Lezioni di Othello

Dalle basi, una mossa alla volta

Lezioni di Othello con posizioni reali ed esercizi: storia e regole, angoli, mobilità, tattica dei bordi e finale. Segui le scacchiere di esempio e risolvi gli esercizi lungo il percorso.

8 capitoli29 lezioni98 esercizi

0Che cos'è l'Othello

Da dove viene l'Othello e come si gioca.

3 lezioni
  1. 0-1La storia dell'Othello
  2. 0-2Regole
  3. 0-3Come leggere la notazione delle partite

1I nomi della scacchiera

I nomi delle caselle usati quando si parla di strategia, e le pedine stabili.

2 lezioni
  1. 1-1Angolo e caselle X, C, A e B
  2. 1-2Bordi e pedine stabili

2Gli angoli

Come prendere gli angoli e come non cederli. Tutte le posizioni vengono da partite dei membri.

4 lezioni
  1. 2-1Perché gli angoli contano
  2. 2-2Il pericolo delle caselle X e C
  3. 2-3Difesa dell'angolo
  4. 2-4La casella C isolata e la trappola del salto

3Mobilità

Impara a conservare le tue scelte riducendo quelle dell’avversario.

4 lezioni
  1. 3-1Che cos’è la mobilità
  2. 3-2Non girare troppe pedine
  3. 3-3Mosse tranquille: meno pedine accanto alle caselle vuote
  4. 3-4Grado di apertura e nakawari (taglio centrale)

4Aperture

La prima mossa, le tre aperture, come scegliere le mosse in apertura e come studiare le aperture.

2 lezioni
  1. 4-1La prima mossa e le tre aperture
  2. 4-2Come studiare le aperture

5La lotta per le buone caselle

Tre modi per togliere all'avversario la sua buona mossa: il sente, la difesa e il peggioramento.

3 lezioni
  1. 5-1Sente: occupare per primi la buona casella dell'avversario
  2. 5-2Difesa: eliminare il punto d'appoggio dell'avversario
  3. 5-3Peggioramento: trasformare la buona casella dell'avversario in una cattiva

6Tattica dei bordi

Leggere le forme dei bordi e le tecniche che portano agli angoli.

3 lezioni
  1. 6-1Il cuneo
  2. 6-2Bordo sbilanciato (ala) e attacco
  3. 6-3La trappola Stoner

7Finale

Contare le ultime pedine tenendo conto della parità delle regioni e dei turni passati.

8 lezioni
  1. 7-1Parità: regioni pari e ultima mossa
  2. 7-2Parità inversa: lasciare una casella in cui l'avversario non può entrare
  3. 7-3Lo swindle: occupare entrambe le caselle di una coppia
  4. 7-4L'estrazione: preparare la chiusura della casella accanto all'angolo
  5. 7-5Costringere a passareIn preparazione
  6. 7-6Spinta di linea (Landau)In preparazione
  7. 7-7Spingere lungo il bordoIn preparazione
  8. 7-8Contare fino alla fine
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