Capitolo 0 · Che cos'è l'Othello

Regole

La posizione iniziale, come posare e girare le pedine, il passo, quando finisce la partita e come si decide il vincitore.

La scacchiera e la posizione iniziale

L'Othello si gioca su una scacchiera di 8 per 8, in tutto 64 caselle. La partita inizia con due pedine nere e due bianche in diagonale sulle quattro caselle centrali, e muove per primo il Nero.

Alla prima mossa il Nero può giocare solo sulle quattro caselle indicate dai piccoli quadrati.

Come si gioca: le pedine racchiuse si girano

Quando posi una pedina, devi racchiudere in linea retta pedine avversarie tra la nuova pedina e una tua pedina già sulla scacchiera. Tutte le pedine avversarie racchiuse vengono girate del tuo colore. Vale in tutte le 8 direzioni, orizzontale, verticale e diagonale, e una sola mossa può girare pedine in più direzioni insieme.

Non puoi giocare su una casella in cui non gireresti nessuna pedina avversaria.

Se una casella vuota o una tua pedina interrompe la linea, le pedine avversarie oltre non vengono girate. Si girano solo le linee che partono direttamente dalla pedina appena posata, e le pedine girate non provocano altri giri a catena. Non puoi sceglierne solo una parte: vanno girate tutte quelle che si possono girare.

Se il Bianco gioca in D6, gira pedine nere in tre direzioni insieme: in alto (D5), in alto a destra (E5) e a destra (E6).

Esercizio

Tocca al Bianco. Dove può girare più pedine nere? I piccoli quadrati indicano le sue mosse legali.

Prova tu

Gioca a turno con Nero e Bianco sul tabellone qui sotto. I piccoli quadrati indicano le mosse legali.

Il passo

Se non hai nessuna casella in cui giocare, passi e l'avversario gioca di nuovo. Non puoi passare di proposito se hai una mossa. Chi ha passato torna a giocare appena ha una mossa.

Muove il Nero. Con ▶ segui Nero G6 → Bianco passa → Nero E2 → Bianco F1. Dopo Nero G6 il Bianco non ha mosse e passa, quindi il Nero gioca ancora. Dopo Nero E2 il Bianco ha di nuovo una mossa e gioca F1. Il passo viene mostrato anche sotto la scacchiera.

Fine della partita e vincitore

La partita finisce quando la scacchiera è piena o quando né il Nero né il Bianco possono muovere. Vince chi ha più pedine sulla scacchiera. In caso di parità è patta.

La scacchiera è piena. Il Nero ha 30 pedine e il Bianco 34: vince il Bianco.
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