Capitolo 2 · Gli angoli

Perché gli angoli contano

Angoli che non si possono girare e le pedine stabili intorno a loro.

L'angolo è l'unica casella della scacchiera che non può mai essere girata. Preso un angolo, puoi aumentare da lì le pedine stabili lungo i bordi, e l'avversario ha meno possibilità su quei bordi.

Per questo, quando l'avversario ti lascia un angolo, di solito conviene prenderlo. Ma ci sono posizioni in cui qualcos'altro rende più dell'angolo, quindi non è "sempre".

Esercizio

Muove il nero. Qual è la mossa migliore?

Esercizio

Muove il Bianco. Qual è la mossa migliore?

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