Casella X: l'angolo si apre lungo la diagonale
Se giochi sulla casella X, in diagonale accanto a un angolo vuoto, l'avversario spesso può raggiungere l'angolo lungo quella diagonale. È l'errore più comune con cui si regala un angolo.
Eccezione: cedere l'angolo per inserirsi
D'altra parte, il prossimo esercizio è una posizione di un'altra partita. Dopo Nero G2 il Bianco ha preso H1, ma se il Nero si inserisce in G1, le pedine bianche da B1 a F1 si trovano tra il Nero G1 e l'A1 vuoto. Il Nero può allora puntare all'angolo A1. In casi come questo bisogna confrontare cosa si ottiene in cambio dell'angolo ceduto, insieme all'intera posizione.
Esercizio
Dopo Nero G2, il Bianco ha preso l'angolo H1. Muove il Nero. Dove inserirsi sul bordo superiore per creare un appoggio che punta all'angolo A1?
Casella C: pericolosa se le caselle accanto sono vuote
Anche una casella C può far perdere un angolo. Fai particolare attenzione a una casella C isolata: l'angolo e la casella A accanto sono vuoti ed è staccata dalle altre pedine del bordo. L'avversario può accostarsi sulla casella A e creare un appoggio che racchiude la pedina della casella C. Con pedine tue collegate lungo il bordo a volte puoi difenderti, ma devi verificare le mosse legali e le risposte reali dell'avversario.