Capitolo 6 · Tattica dei bordi

Il cuneo

Sul bordo, una pedina messa nell'unica casella vuota tra due pedine avversarie non può più essere girata, e puoi prendere l'angolo di quel bordo comunque risponda l'avversario. Si può fare solo quando le caselle vuote tra le pedine avversarie sono in numero dispari.

Il cuneo è la mossa con cui, sul bordo, metti una tua pedina nel buco di una sola casella tra due pedine avversarie. Le pedine del bordo si girano solo lungo il bordo. Perciò, se ai due lati ci sono pedine avversarie, l'avversario non può più girare questa pedina. Resta fino alla fine e racchiude le pedine avversarie dalla parte dell'angolo, quindi puoi prendere l'angolo di quel bordo comunque risponda l'avversario.

Per questo sul bordo conta prima le caselle vuote tra le pedine avversarie. Se sono in numero dispari, puoi creare un cuneo. Se è una, ti incunei subito; se sono tre, giochi a un'estremità, lasci che l'avversario rigiri la pedina giocando accanto e poi ti incunei nella casella rimasta. Se sono in numero pari, appena giochi in una casella l'avversario gioca subito accanto e la rigira, quindi il cuneo non riesce.

Muove il Bianco. F8 è una casella vuota singola del bordo con le pedine nere E8 e G8 ai due lati. Se il Bianco si incunea in F8, il Nero non può più girare questa pedina e il Bianco può prendere H8 comunque risponda il Nero. Segui con ▶ (Bianco F8 → Nero D8 → Bianco H8).
Muove il Bianco. Su questo bordo le caselle vuote tra le pedine nere sono due, H4 e H5 (numero pari). Se il Bianco entra in H4, il Nero gioca subito accanto in H5 e rigira la pedina in H4, quindi il cuneo non riesce. Segui con ▶ (Bianco H4 → Nero H5).
Muove il Bianco. Su questo bordo le caselle vuote tra le pedine nere sono tre (numero dispari). Se il Bianco gioca all'estremità D8, il Nero la rigira giocando accanto in C8. Allora la casella rimasta B8 diventa una casella singola con pedine nere ai due lati, e il Bianco vi si incunea. Segui con ▶ (Bianco D8 → Nero C8 → Bianco B8).

Esercizio

Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.

Esercizio

Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.

Esercizio

Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine nere del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Nero.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine nere del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Nero.

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