Il cuneo è la mossa con cui, sul bordo, metti una tua pedina nel buco di una sola casella tra due pedine avversarie. Le pedine del bordo si girano solo lungo il bordo. Perciò, se ai due lati ci sono pedine avversarie, l'avversario non può più girare questa pedina. Resta fino alla fine e racchiude le pedine avversarie dalla parte dell'angolo, quindi puoi prendere l'angolo di quel bordo comunque risponda l'avversario.
Per questo sul bordo conta prima le caselle vuote tra le pedine avversarie. Se sono in numero dispari, puoi creare un cuneo. Se è una, ti incunei subito; se sono tre, giochi a un'estremità, lasci che l'avversario rigiri la pedina giocando accanto e poi ti incunei nella casella rimasta. Se sono in numero pari, appena giochi in una casella l'avversario gioca subito accanto e la rigira, quindi il cuneo non riesce.
Esercizio
Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.
Esercizio
Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.
Esercizio
Muove il Nero. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine bianche del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Bianco.
Esercizio
Muove il Bianco. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine nere del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Nero.
Esercizio
Muove il Bianco. Trova la mossa che si incunea in una casella singola tra pedine nere del bordo e permette di prendere l'angolo comunque risponda il Nero.