Capitolo 5 · La lotta per le buone caselle

Peggioramento: trasformare la buona casella dell'avversario in una cattiva

Se non puoi né giocare il sente né difendere, puoi cambiare la forma così che giocare lì costi all'avversario. Questo è il peggioramento.

La buona casella dell'avversario di solito è una in cui può entrare tranquillamente girando poche pedine. Se colleghi prima le tue pedine separate, l'avversario dovrà girare più pedine sulla stessa casella, e la mossa tranquilla diventa una mossa in perdita.

Il peggioramento è il terzo metodo, usato quando sente e difesa sono difficili, ma anche quando sono possibili lo si sceglie se la forma migliora. Non decidere solo perché è aumentato il numero di pedine girate; controlla che la casella sia davvero diventata peggiore per l'avversario.

Muove il Nero. Al Bianco piacerebbe giocare B3, una mossa tranquilla che gira solo C4. Il Nero non può giocare B3, e dopo Nero G3 (previsione del motore -2) il Bianco gioca B3.
Nella stessa posizione, Nero C3 si collega a C4, così se il Bianco gioca B3 deve girare due pedine, C3 e C4. B3 non è più la mossa migliore del Bianco, e Nero C3 è la mossa migliore di questa posizione con una previsione del motore di +7. Confronta con la prima scacchiera.

Esercizio

Muove il Bianco. Al Nero piacerebbe giocare C6. Tra le caselle segnate C7 e G5, quale mossa costringe il Nero a girare più pedine in C6?

Esercizio

Muove il Bianco. Tra le caselle segnate D3 e E7, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?

Esercizio

Muove il Bianco. Tra le caselle segnate B3 e G4, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?

Esercizio

Muove il Nero. Tra le caselle segnate B4 e C7, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?

Esercizio

Muove il Bianco. Tra le caselle segnate C2 e F6, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.