La buona casella dell'avversario di solito è una in cui può entrare tranquillamente girando poche pedine. Se colleghi prima le tue pedine separate, l'avversario dovrà girare più pedine sulla stessa casella, e la mossa tranquilla diventa una mossa in perdita.
Il peggioramento è il terzo metodo, usato quando sente e difesa sono difficili, ma anche quando sono possibili lo si sceglie se la forma migliora. Non decidere solo perché è aumentato il numero di pedine girate; controlla che la casella sia davvero diventata peggiore per l'avversario.
Esercizio
Muove il Bianco. Al Nero piacerebbe giocare C6. Tra le caselle segnate C7 e G5, quale mossa costringe il Nero a girare più pedine in C6?
Esercizio
Muove il Bianco. Tra le caselle segnate D3 e E7, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?
Esercizio
Muove il Bianco. Tra le caselle segnate B3 e G4, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?
Esercizio
Muove il Nero. Tra le caselle segnate B4 e C7, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?
Esercizio
Muove il Bianco. Tra le caselle segnate C2 e F6, quale mossa costringe l'avversario a girare più pedine sulla casella che vuole di più?