Per giocare su una casella serve una propria pedina dall'altra parte delle pedine da chiudere: un punto d'appoggio. Se trasformi quel punto d'appoggio in una tua pedina, l'avversario non può giocare su quella casella. Se più mosse difendono, scegli quella tranquilla.
Di solito si cerca prima il sente e si difende quando il sente non è possibile o rovinerebbe la forma. Ma il sente non viene sempre prima: migliorando, a volte si sceglie prima la difesa a seconda della posizione.
Esercizio
Muove il Bianco. Al Nero piacerebbe giocare B4, ma il Bianco non può giocare B4. Tra le caselle segnate F4 e C2, quale mossa impedisce al Nero di giocare B4?
Esercizio
Muove il Bianco. La casella che l'avversario vuole di più è una in cui tu non puoi giocare. Tra le caselle segnate E1 e G5, quale mossa gli impedisce di giocarci?
Esercizio
Muove il Nero. La casella che l'avversario vuole di più è una in cui tu non puoi giocare. Tra le caselle segnate A5 e F3, quale mossa gli impedisce di giocarci?
Esercizio
Muove il Bianco. La casella che l'avversario vuole di più è una in cui tu non puoi giocare. Tra le caselle segnate D8 e E3, quale mossa gli impedisce di giocarci?
Esercizio
Muove il Nero. La casella che l'avversario vuole di più è una in cui tu non puoi giocare. Tra le caselle segnate F7 e G3, quale mossa gli impedisce di giocarci?