Capitolo 2 · Gli angoli

La casella C isolata e la trappola del salto

Una tecnica che punta all'angolo di una casella C isolata con due caselle del bordo distanti una casella.

Puntare a una casella C isolata con due appoggi

La trappola del salto (jump trap) punta alla casella C isolata dell'avversario occupando due caselle dello stesso bordo con una casella vuota in mezzo. Se l'avversario entra nel buco, ti accosti alla casella C e punti all'angolo; se lascia stare il bordo, la mossa accostata resta disponibile. Lasciare un solo buco non basta a fare una trappola del salto.

Il Bianco gioca la 46ª mossa. Nella posizione qui sotto muove il Bianco. Il Nero G1 è una casella C isolata con F1 e H1 vuote, e il Bianco ha già E1. Se il Bianco gioca C1, tra C1 ed E1 resta una casella, D1. Con queste due pedine bianche come appoggi, il Bianco si prepara ad accostarsi in F1 o a prendere H1 quando il Nero entra in F1. Gli altri tre angoli sono già occupati, quindi non si concede un altro angolo vuoto in cambio. Il Bianco conserva una posizione vincente dopo H1 in tutti e tre gli esempi.

1. Se l'avversario gioca fuori dal bordo

Bianco C1 → Nero G4 → Bianco F1 → Nero D1 → Bianco H1. Se il Nero gioca fuori dal bordo in G4, il Bianco si accosta in F1. Anche se Nero D1 gira E1 e F1, la pedina bianca in C1 resta, e il Bianco prende l'angolo in H1 racchiudendo da D1 a G1.

2. Se l'avversario entra tra i due appoggi

Bianco C1 → Nero D1 → Bianco F1 → Nero B1 → Bianco H1. Anche se il Nero entra in D1, F1 è vuota, quindi E1 non si gira. Quando il Bianco gioca F1, la pedina bianca in F1 resta anche se Nero B1 gira C1, e il Bianco può prendere H1. Bianco H1 resta anche contro le altre risposte del Nero.

3. Se l'avversario si accosta prima alla casella C

Il Bianco ha giocato C1, muove il Nero. Nero F1 → Bianco H1. Se il Nero entra prima in F1, le pedine nere in F1 e G1 si trovano tra la pedina bianca in E1 e l'H1 vuoto, e il Bianco prende subito H1.

Esercizio

Muove il Bianco. Il Nero B1 è una casella C isolata. Dove deve creare il Bianco un secondo appoggio con una casella vuota tra esso e la pedina bianca già in D1, per completare la trappola del salto verso l'angolo A1?

Controlla l'ordine, non solo la forma

Quale dei due appoggi giocare per primo dipende dal colore delle pedine vicine e dalle mosse legali dell'avversario. Se l'avversario può girare il primo appoggio ed entrare sul bordo in sicurezza, la trappola può non funzionare. Esamina entrambi gli ordini e le risposte dell'avversario e alla fine controlla se puoi accostarti alla casella C e se puoi giocare l'angolo. Anche con la forma di una casella C isolata, non puoi attaccare così se le mosse di bordo necessarie non sono legali.

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