La strategia dell'Othello parte dal fatto che ogni casella ha un suo carattere. In particolare le caselle vicino ai quattro angoli hanno un nome.
- Angolo: i quattro angoli (A1, H1, A8, H8). Una pedina posata lì non può mai essere girata.
- Casella X: la casella in diagonale accanto a un angolo (B2, G2, B7, G7). Giocarci senza attenzione spesso regala all'avversario l'angolo vicino.
- Casella C: la casella del bordo subito accanto a un angolo (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). A seconda della posizione può aprire all'avversario la via per l'angolo.
- Casella A: la casella del bordo dopo la casella C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- Casella B: le due caselle centrali di un bordo (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).