Capitolo 1 · I nomi della scacchiera

Angolo e caselle X, C, A e B

Nomi di caselle che ricorrono spesso nella strategia.

La strategia dell'Othello parte dal fatto che ogni casella ha un suo carattere. In particolare le caselle vicino ai quattro angoli hanno un nome.

Verde = angolo, rosso = casella X, giallo = casella C, blu = casella A, B = casella B
  • Angolo: i quattro angoli (A1, H1, A8, H8). Una pedina posata lì non può mai essere girata.
  • Casella X: la casella in diagonale accanto a un angolo (B2, G2, B7, G7). Giocarci senza attenzione spesso regala all'avversario l'angolo vicino.
  • Casella C: la casella del bordo subito accanto a un angolo (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). A seconda della posizione può aprire all'avversario la via per l'angolo.
  • Casella A: la casella del bordo dopo la casella C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
  • Casella B: le due caselle centrali di un bordo (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).
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