Capitolo 7 · Finale

Parità: regioni pari e ultima mossa

Nel finale si guardano le caselle vuote come regioni collegate in orizzontale e in verticale. Se nessuno passa, al turno del Nero le caselle vuote sono pari e al turno del Bianco dispari, quindi l'ultima mossa la gioca il Bianco. Per questo la parità di solito è del Bianco.

La pedina posata con l'ultima mossa e le pedine girate in quel momento non possono più essere girate, ed è un vantaggio. Lo stesso vale dentro una regione: chi entra per primo in una regione pari cede l'ultima mossa di quella regione se l'avversario risponde nella stessa regione. Le caselle vuote che si toccano solo in diagonale contano come regioni separate.

Perciò il Bianco gioca in modo che dopo la mossa tutte le regioni siano pari. Allora il Nero deve entrare per primo in una regione pari, e il Bianco risponde subito nella regione in cui è entrato il Nero, prendendo l'ultima mossa di ogni regione. Dal lato del Nero, la regola di base è giocare prima le regioni dispari ed entrare nelle regioni pari il più tardi possibile (la regola della parità).

Muove il Nero. Le 8 caselle vuote si dividono in due regioni da 2 caselle e una da 4, tutte pari. In qualunque regione entri il Nero, il Bianco risponde nella stessa regione e gioca l'ultima mossa; giocando fino alla fine, il Bianco vince di 6 pedine (Nero A1 → Bianco B1 → Nero A7 → Bianco A8 → Nero F8 → Bianco G7 → Nero G8 → Bianco H8).

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che entra nella regione dispari in modo che dopo tutte le regioni siano pari.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che entra nella regione dispari in modo che dopo tutte le regioni siano pari.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che entra nella regione dispari in modo che dopo tutte le regioni siano pari.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che entra nella regione dispari in modo che dopo tutte le regioni siano pari.

Esercizio

Muove il Bianco. Trova la mossa che entra nella regione dispari in modo che dopo tutte le regioni siano pari.

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