Desde lo básico, jugada a jugada

En preparación

Lecciones de Othello

Lecciones de Othello con posiciones reales y ejercicios: historia y reglas, esquinas, movilidad, táctica de bordes y final. Sigue los tableros de ejemplo y resuelve los ejercicios por el camino.

8 capítulos29 lecciones86 ejercicios

0Qué es el Othello

De dónde viene el Othello y cómo se juega.

3 lecciones
  1. 0-1La historia del Othello
  2. 0-2Reglas
  3. 0-3Cómo leer la notación de partidas

1Nombres del tablero

Los nombres de casillas que se usan al hablar de estrategia y las fichas estables.

2 lecciones
  1. 1-1Esquina y casillas X, C, A y B
  2. 1-2Bordes y fichas estables

2Esquinas

Cómo tomar esquinas y cómo no regalarlas. Todas las posiciones salen de partidas de miembros.

4 lecciones
  1. 2-1Por qué importan las esquinas
  2. 2-2El peligro de las casillas X y C
  3. 2-3Defensa de esquinas
  4. 2-4La casilla C aislada y la trampa del salto

3Movilidad

Aprende a conservar tus opciones mientras reduces las del rival.

4 lecciones
  1. 3-1Qué es la movilidad
  2. 3-2No voltear demasiadas fichas
  3. 3-3Jugadas tranquilas: menos fichas junto a casillas vacías
  4. 3-4Grado de apertura y nakawari (corte central)

4Aperturas

La primera jugada, las tres aperturas, cómo elegir jugadas en la apertura y cómo estudiar aperturas.

2 lecciones
  1. 4-1La primera jugada y las tres aperturas
  2. 4-2Cómo estudiar aperturas

5La lucha por las buenas casillas

Tres formas de quitarle al rival su buena jugada: el sente, la defensa y el empeoramiento.

3 lecciones
  1. 5-1Sente: ocupar primero la buena casilla del rival
  2. 5-2Defensa: eliminar el punto de apoyo del rival
  3. 5-3Empeoramiento: convertir la buena casilla del rival en una mala

6Táctica de bordes

Leer las formas de los bordes y las técnicas que llevan a las esquinas.

5 lecciones
  1. 6-1La cuñaEn preparación
  2. 6-2Borde desequilibrado (ala) y ataqueEn preparación
  3. 6-3La trampa StonerEn preparación
  4. 6-4El swindleEn preparación
  5. 6-5La extracciónEn preparación

7Final

Contar las últimas fichas teniendo en cuenta la paridad de las regiones y los pases.

6 lecciones
  1. 7-1Paridad: regiones pares y la última jugada
  2. 7-2Paridad inversa: dejar una casilla donde el rival no puede entrar
  3. 7-3Obligar a pasarEn preparación
  4. 7-4Empuje de línea (Landau)En preparación
  5. 7-5Empujar por el bordeEn preparación
  6. 7-6Contar hasta el final
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