La buena casilla del rival suele ser una en la que entra tranquilamente volteando pocas fichas. Si unes antes tus fichas separadas, el rival tendrá que voltear más fichas en la misma casilla, y la jugada tranquila se convierte en una jugada perdedora.
El empeoramiento es el tercer método, para cuando el sente y la defensa son difíciles, pero incluso cuando son posibles se elige si la forma mejora. No decidas solo porque aumentó el número de fichas volteadas; comprueba que la casilla se ha vuelto realmente peor para el rival.
Ejercicio
Juegan blancas. A las negras les gustaría jugar C6. Entre las casillas marcadas C7 y G5, ¿qué jugada hace que las negras volteen más fichas en C6?
Ejercicio
Juegan blancas. Entre las casillas marcadas D3 y E7, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?
Ejercicio
Juegan blancas. Entre las casillas marcadas B3 y G4, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?
Ejercicio
Juegan negras. Entre las casillas marcadas B4 y C7, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?
Ejercicio
Juegan blancas. Entre las casillas marcadas C2 y F6, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?