Capítulo 5 · La lucha por las buenas casillas

Empeoramiento: convertir la buena casilla del rival en una mala

Si no puedes jugar el sente ni defender, puedes cambiar la forma para que jugar allí le cueste al rival. Esto es el empeoramiento.

La buena casilla del rival suele ser una en la que entra tranquilamente volteando pocas fichas. Si unes antes tus fichas separadas, el rival tendrá que voltear más fichas en la misma casilla, y la jugada tranquila se convierte en una jugada perdedora.

El empeoramiento es el tercer método, para cuando el sente y la defensa son difíciles, pero incluso cuando son posibles se elige si la forma mejora. No decidas solo porque aumentó el número de fichas volteadas; comprueba que la casilla se ha vuelto realmente peor para el rival.

Juegan negras. A las blancas les gustaría jugar B3, una jugada tranquila que solo voltea C4. Las negras no pueden jugar B3, y tras negras G3 (predicción del motor -2), las blancas juegan B3.
En la misma posición, negras C3 se une a C4, así que si las blancas juegan B3 deben voltear dos fichas, C3 y C4. B3 ya no es la mejor jugada de las blancas, y negras C3 es la mejor jugada de esta posición con una predicción del motor de +7. Compara con el primer tablero.

Ejercicio

Juegan blancas. A las negras les gustaría jugar C6. Entre las casillas marcadas C7 y G5, ¿qué jugada hace que las negras volteen más fichas en C6?

Ejercicio

Juegan blancas. Entre las casillas marcadas D3 y E7, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?

Ejercicio

Juegan blancas. Entre las casillas marcadas B3 y G4, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas B4 y C7, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?

Ejercicio

Juegan blancas. Entre las casillas marcadas C2 y F6, ¿qué jugada hace que el rival voltee más fichas en la casilla que más quiere?

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