Capítulo 6 · Táctica de bordes

La cuña

Si en un borde colocas una ficha en la única casilla entre dos fichas del rival, ya no se puede voltear, y puedes tomar la esquina de ese borde responda lo que responda el rival. Solo se puede crear cuando el número de casillas vacías entre las fichas del rival es impar.

La cuña es la jugada que coloca una ficha propia en un hueco de una sola casilla entre dos fichas del rival en un borde. Las fichas del borde solo se voltean a lo largo del borde. Por eso, si esta ficha tiene fichas rivales a ambos lados, el rival no puede volver a voltearla. Como permanece hasta el final y encierra las fichas rivales del lado de la esquina, puedes tomar la esquina de ese borde responda lo que responda el rival.

Por eso, en un borde, cuenta primero las casillas vacías entre las fichas rivales. Si su número es impar, puedes crear una cuña. Si es una, entras directamente; si son tres, juegas en un extremo para que el rival vuelva a voltear desde la casilla de al lado y luego entras en la casilla que queda. Si el número es par, en cuanto juegas en una casilla el rival juega justo al lado y vuelve a voltear, así que no hay cuña.

Juegan blancas. F8 es un hueco de una casilla en el borde con fichas negras a ambos lados, en E8 y G8. Si las blancas meten una cuña en F8, las negras no pueden volver a voltear esa ficha y, respondan lo que respondan, las blancas pueden tomar H8. Usa ▶ para seguir la secuencia (blancas F8 → negras D8 → blancas H8).
Juegan blancas. En este borde, las casillas vacías entre fichas negras son dos, H4 y H5 (par). Si las blancas entran en H4, las negras juegan justo al lado, en H5, y vuelven a voltear la ficha de H4, así que no hay cuña. Usa ▶ para seguir la secuencia (blancas H4 → negras H5).
Juegan blancas. En este borde hay tres casillas vacías entre fichas negras (impar). Si las blancas juegan en un extremo, D8, las negras juegan al lado, en C8, y vuelven a voltear. Entonces la casilla que queda, B8, se convierte en un hueco de una casilla con fichas negras a ambos lados, y las blancas meten ahí una cuña. Usa ▶ para seguir la secuencia (blancas D8 → negras C8 → blancas B8).

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas blancas en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las blancas.

Ejercicio

Juegan blancas. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas negras en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las negras.

Ejercicio

Juegan blancas. Encuentra la jugada que mete una cuña en un hueco de una casilla entre fichas negras en un borde y permite tomar la esquina respondan lo que respondan las negras.

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