Para jugar en una casilla hace falta una ficha propia al otro lado de las fichas que se encierran: un punto de apoyo. Si conviertes ese punto de apoyo en ficha tuya, el rival no puede jugar en esa casilla. Si varias jugadas defienden, elige la más tranquila.
Normalmente se busca primero el sente y se defiende cuando el sente no es posible o estropearía la forma. Pero el sente no siempre va primero: al mejorar, a veces se elige primero la defensa según la posición.
Ejercicio
Juegan blancas. A las negras les gustaría jugar B4, pero las blancas no pueden jugar B4. Entre las casillas marcadas F4 y C2, ¿qué jugada impide que las negras jueguen B4?
Ejercicio
Juegan blancas. La casilla que el rival más quiere es una en la que tú no puedes jugar. Entre las casillas marcadas E1 y G5, ¿qué jugada impide que el rival juegue allí?
Ejercicio
Juegan negras. La casilla que el rival más quiere es una en la que tú no puedes jugar. Entre las casillas marcadas A5 y F3, ¿qué jugada impide que el rival juegue allí?
Ejercicio
Juegan blancas. La casilla que el rival más quiere es una en la que tú no puedes jugar. Entre las casillas marcadas D8 y E3, ¿qué jugada impide que el rival juegue allí?
Ejercicio
Juegan negras. La casilla que el rival más quiere es una en la que tú no puedes jugar. Entre las casillas marcadas F7 y G3, ¿qué jugada impide que el rival juegue allí?