La estrategia del Othello parte de que cada casilla tiene su propio carácter. En especial, las casillas cerca de las cuatro esquinas tienen nombre.
- Esquina: las cuatro esquinas (A1, H1, A8, H8). Una ficha puesta ahí nunca se voltea.
- Casilla X: la casilla en diagonal junto a una esquina (B2, G2, B7, G7). Jugar ahí sin cuidado suele regalar la esquina vecina al rival.
- Casilla C: la casilla del borde justo al lado de una esquina (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Según la posición, puede abrir al rival el camino a la esquina.
- Casilla A: la casilla del borde después de la casilla C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- Casilla B: las dos casillas centrales de un borde (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).