Capítulo 0 · Qué es el Othello

Reglas

La posición inicial, cómo colocar y voltear fichas, el pase, cuándo termina la partida y cómo se decide el ganador.

El tablero y la posición inicial

El Othello se juega en un tablero de 8 por 8, 64 casillas en total. La partida empieza con dos fichas negras y dos blancas en diagonal en las cuatro casillas centrales, y empiezan las negras.

En la primera jugada, las negras solo pueden jugar en las cuatro casillas marcadas con pequeños cuadrados.

Cómo se juega: las fichas encerradas se voltean

Al colocar una ficha, tienes que encerrar en línea recta fichas del rival entre la ficha nueva y una ficha tuya que ya esté en el tablero. Todas las fichas encerradas se voltean a tu color. Vale en las 8 direcciones, horizontal, vertical y diagonal, y una jugada puede voltear fichas en varias direcciones a la vez.

No puedes jugar en una casilla donde no se voltearía ninguna ficha del rival.

Si una casilla vacía o una ficha tuya corta la línea, las fichas del rival que quedan detrás no se voltean. Solo se voltean las líneas que salen directamente de la ficha que acabas de colocar, y las fichas volteadas no provocan más volteos en cadena. No puedes elegir voltear solo algunas: hay que voltear todas las que se puedan.

Si las blancas juegan D6, voltean fichas negras en tres direcciones a la vez: arriba (D5), arriba a la derecha (E5) y a la derecha (E6).

Ejercicio

Juegan las blancas. ¿Dónde pueden voltear más fichas negras? Los pequeños cuadrados indican sus jugadas legales.

Pruébalo tú

Juega por turnos con negras y blancas en el tablero de abajo. Los pequeños cuadrados indican las jugadas legales.

El pase

Si no tienes ninguna casilla donde jugar, pasas y el rival vuelve a jugar. No puedes pasar a propósito si tienes jugada. Quien pasó vuelve a jugar en cuanto tenga una jugada.

Juegan negras. Usa ▶ para seguir negras G6 → blancas pasan → negras E2 → blancas F1. Tras negras G6, las blancas no tienen dónde jugar y pasan, así que las negras juegan otra vez. Tras negras E2, las blancas vuelven a tener jugada y juegan F1. El pase también se muestra bajo el tablero.

El final de la partida y el ganador

La partida termina cuando el tablero está lleno o cuando ni negras ni blancas pueden jugar. Gana quien tenga más fichas en el tablero. Si hay las mismas, es empate.

El tablero está lleno. Negras tienen 30 fichas y blancas 34, así que ganan las blancas.
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