Capítulo 7 · Final

Paridad inversa: dejar una casilla donde el rival no puede entrar

Es la forma en que las negras le quitan la última jugada a las blancas, que tienen la paridad. Las negras dejan una región impar donde las blancas no pueden entrar (a menudo una sola casilla) y hacen par el resto; al final las blancas pasan y las negras juegan esa casilla.

Un solo pase cambia quién hace la última jugada. Por eso las negras dejan vacía hasta el final una casilla donde las blancas no pueden entrar. Si las negras juegan de modo que, sin contar esa casilla, todas las regiones sean pares después de cada jugada suya, las blancas tienen que entrar primero en regiones pares y las negras hacen la última jugada de cada región. Cuando todo lo demás está lleno, las blancas pasan y las negras hacen la última jugada en la casilla reservada.

Si juegas primero la casilla reservada, se pierde este efecto. Además, que las blancas no puedan entrar ahora no significa que no puedan hasta el final; comprueba que tus jugadas en otras zonas no les den un punto de apoyo hacia esa casilla.

Juegan negras. A2 es una región de 1 casilla donde las blancas no pueden entrar. Las negras dejan A2 y juegan A7, convirtiendo la región de 3 casillas en 2 para que todo el resto sea par (2 y 4 casillas). Después, las negras hacen la última jugada en cada región en la que entran primero las blancas (B8, H8) y, tras el pase de las blancas, juegan A2. Las negras pierden por 2 fichas, pero si juegan primero A2 pierden por 14.

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas H3 y H7, elige la jugada que deja la casilla donde las blancas no pueden entrar y juega en otro sitio.

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas E2 y G7, elige la jugada que deja la casilla donde las blancas no pueden entrar y juega en otro sitio.

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas B8 y H2, elige la jugada que deja la casilla donde las blancas no pueden entrar y juega en otro sitio.

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas G8 y H3, elige la jugada que deja la casilla donde las blancas no pueden entrar y juega en otro sitio.

Ejercicio

Juegan negras. Entre las casillas marcadas A3 y B2, elige la jugada que deja la casilla donde las blancas no pueden entrar y juega en otro sitio.

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