Capítulo 7 · Final

El swindle: ocupar las dos casillas de una pareja

Donde dos casillas vacías forman una pareja, si entras en una y el rival no puede jugar en la que queda, te quedas con las dos casillas. En el final aparece sobre todo con la pareja formada por la esquina y la casilla C.

En Othello hay muchos lugares donde dos casillas forman una pareja. En una región donde solo quedan dos casillas vacías, si entras en una, la mejor respuesta del rival suele ser la que queda. Pero si el rival no puede jugar en la casilla que queda, quien entró primero se queda con las dos casillas; esto se llama swindle. Solo es un swindle cuando el rival no puede entrar porque no tiene ninguna jugada legal, no porque la evite a propósito.

La pareja más común es una esquina y la casilla C de al lado, y hay dos órdenes para entrar en ella.

  • Primero la esquina (caso básico): al tomar la esquina, el rival no puede entrar en la casilla C.
  • Primero la casilla C: si primero la esquina no funciona, juegas primero en la casilla C para que el rival no pueda entrar en la esquina. En ese caso, la jugada en la casilla C debe ser una jugada tranquila que no voltee la ficha rival de la casilla X, y después tú debes poder tomar también la esquina. Si la jugada en la casilla C voltea la casilla X, no es un swindle.
  • Cómo comprobarlo: para que el rival pueda jugar en la casilla que queda, tiene que haber una ficha suya al final de una línea que salga de esa casilla. Si después de tu jugada no queda ninguna línea así, el rival tendrá que pasar o jugar en otro sitio, y ganas una jugada.
Juegan negras. Quedan dos casillas, H7 y H8, que forman una pareja, y hay una ficha blanca en la casilla X G7. La esquina H8 solo voltea G8 y G7 sigue siendo blanca; las blancas no pueden jugar ni en H7 ni en A8, que era su única jugada legal, así que pasan. Las negras vuelven a jugar y toman también H7; si las negras juegan primero en la casilla C H7, las blancas entran en H8. Usa ▶ para seguir la secuencia (negras H8 → blancas pasan → negras H7).
Juegan negras. Quedan dos casillas, A7 y A8, que forman una pareja. Si las negras juegan primero en la esquina A8, las blancas no pueden jugar en A7 y juegan en otro sitio (G7), y las negras toman también A7. Usa ▶ para seguir la secuencia (negras A8 → blancas G7 → negras A7).
Juegan blancas. Quedan dos casillas, H1 y H2, que forman una pareja, y hay una ficha negra en la casilla X G2. Si las blancas juegan primero en la esquina H1, las negras entran en H2. La casilla C H2 es una jugada tranquila que solo voltea G3, así que G2 sigue siendo negra; las negras no pueden jugar ni en H1 ni en otro sitio y pasan, y las blancas toman también H1. Usa ▶ para seguir la secuencia (blancas H2 → negras pasan → blancas H1).

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.

Ejercicio

Juegan blancas. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las negras no pueden jugar en la casilla que queda.

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.

Ejercicio

Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.

Ejercicio

Juegan blancas. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las negras no pueden jugar en la casilla que queda.

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