En Othello hay muchos lugares donde dos casillas forman una pareja. En una región donde solo quedan dos casillas vacías, si entras en una, la mejor respuesta del rival suele ser la que queda. Pero si el rival no puede jugar en la casilla que queda, quien entró primero se queda con las dos casillas; esto se llama swindle. Solo es un swindle cuando el rival no puede entrar porque no tiene ninguna jugada legal, no porque la evite a propósito.
La pareja más común es una esquina y la casilla C de al lado, y hay dos órdenes para entrar en ella.
- Primero la esquina (caso básico): al tomar la esquina, el rival no puede entrar en la casilla C.
- Primero la casilla C: si primero la esquina no funciona, juegas primero en la casilla C para que el rival no pueda entrar en la esquina. En ese caso, la jugada en la casilla C debe ser una jugada tranquila que no voltee la ficha rival de la casilla X, y después tú debes poder tomar también la esquina. Si la jugada en la casilla C voltea la casilla X, no es un swindle.
- Cómo comprobarlo: para que el rival pueda jugar en la casilla que queda, tiene que haber una ficha suya al final de una línea que salga de esa casilla. Si después de tu jugada no queda ninguna línea así, el rival tendrá que pasar o jugar en otro sitio, y ganas una jugada.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las negras no pueden jugar en la casilla que queda.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las blancas no pueden jugar en la casilla que queda.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada en una de las dos casillas vacías de una pareja (esquina y casilla C) tras la cual las negras no pueden jugar en la casilla que queda.