Capítulo 2 · Esquinas

El peligro de las casillas X y C

Jugar sin cuidado junto a una esquina regala la esquina.

Casilla X: la esquina se abre por la diagonal

Si juegas en la casilla X, en diagonal junto a una esquina vacía, el rival a menudo puede llegar a la esquina por esa diagonal. Es el error más común para regalar una esquina.

Jugada 25 de negras. Sigue negras B2 → blancas A1. B2 abre la diagonal; A1 voltea B2 y C3. A1 es la mejor respuesta y da una clara ventaja a blancas. Negras G6 es la mejor alternativa: no abre ninguna esquina a blancas y mantiene la ventaja negra.

Excepción: ceder la esquina para buscar una cuña

En cambio, el siguiente ejercicio es una posición de otra partida. Tras negras G2 las blancas tomaron H1, pero si las negras se meten en cuña en G1, las fichas blancas de B1 a F1 quedan entre la negra G1 y el A1 vacío. Las negras pueden apuntar a la esquina A1. En casos así hay que comparar qué ganas a cambio de la esquina cedida, junto con toda la posición.

Ejercicio

Tras negras G2, las blancas tomaron la esquina H1. Juegan negras. ¿Dónde del borde superior deben meterse en cuña para crear un punto de apoyo contra la esquina A1?

Casilla C: peligrosa si las de al lado están vacías

La casilla C también puede hacer perder una esquina. Ten especial cuidado con la casilla C aislada: la esquina y la casilla A de al lado están vacías y está separada de las demás fichas del borde. El rival puede pegarse en la casilla A y crear un apoyo que encierre la ficha de la casilla C. Con fichas propias unidas a lo largo del borde a veces puedes defenderte, pero hay que comprobar las jugadas y respuestas reales del rival.

Jugada 30, turno de blancas. Negra H7 está aislada en una casilla C, con H6 y H8 vacías. Sigue blancas H6 → negras H5 → blancas H8. La mejor defensa H5 voltea H6, pero blanca H4 permanece y H8 encierra H5, H6 y H7. Tras cualquier otra respuesta negra, H8 también puede voltear H7. H8 es la mejor jugada blanca, mantiene una gran ventaja y no abre de inmediato otra esquina a negras.
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