Capítulo 2 · Esquinas

Defensa de esquinas

Cierra antes la esquina a la que el rival ya apunta.

Si el rival ya puede jugar una esquina, considera primero una jugada que corte ese camino. El rival puede jugar la esquina porque tus fichas están entre la esquina y una ficha suya. Si volteas la ficha rival que sirve de apoyo a esa línea, cortas el camino. Compara también si ceder la esquina te da más en otra parte.

Jugada 24 de blancas. La ficha negra E5 permite jugar A1 y encerrar las blancas B2, C3 y D4. Blancas G3 voltea F4 y E5 en el interior del tablero y elimina ese apoyo. Avanza para ver cómo se cierra A1. G3 es la mejor jugada y no abre ninguna otra esquina a negras.

Ejercicio

Juegan blancas. Las negras apuntan ahora a dos esquinas. ¿Qué jugada cierra las dos a la vez?

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