Atacar una casilla C aislada desde dos apoyos
La trampa del salto (jump trap) apunta a la casilla C aislada del rival ocupando dos casillas del mismo borde con una casilla vacía entre ellas. Si el rival entra en el hueco, te pegas a la casilla C y apuntas a la esquina; si deja el borde tal cual, la jugada pegada sigue disponible. Dejar un solo hueco no convierte eso en una trampa del salto.
Las blancas juegan la jugada 46. En la posición de abajo juegan blancas. La negra G1 es una casilla C aislada con F1 y H1 vacías, y las blancas ya tienen E1. Si las blancas juegan C1, queda una casilla, D1, entre C1 y E1. Con estas dos fichas blancas como apoyos, preparan pegarse en F1 o tomar H1 cuando las negras entren en F1. Las otras tres esquinas ya están ocupadas; no se cede otra esquina vacía a cambio. Las blancas mantienen una posición ganadora tras H1 en los tres ejemplos.
1. Si el rival juega fuera del borde
2. Si el rival entra entre los dos apoyos
3. Si el rival se pega primero a la casilla C
Ejercicio
Juegan blancas. La negra B1 es una casilla C aislada. ¿Dónde deben crear las blancas un segundo apoyo con una casilla vacía entre él y la ficha blanca que ya está en D1, para completar la trampa del salto contra la esquina A1?
Comprueba el orden, no solo la forma
Cuál de los dos apoyos jugar primero depende del color de las fichas cercanas y de las jugadas legales del rival. Si el rival puede voltear el primer apoyo y entrar con seguridad en el borde, la trampa puede no funcionar. Mira los dos órdenes y las respuestas del rival y comprueba al final si puedes pegarte a la casilla C y si puedes jugar la esquina. Aunque tengas la forma de una casilla C aislada, no puedes atacar así si las jugadas de borde necesarias no son legales.