Capítulo 2 · Esquinas

La casilla C aislada y la trampa del salto

Una técnica que apunta a la esquina de una casilla C aislada con dos casillas del borde separadas por una.

Atacar una casilla C aislada desde dos apoyos

La trampa del salto (jump trap) apunta a la casilla C aislada del rival ocupando dos casillas del mismo borde con una casilla vacía entre ellas. Si el rival entra en el hueco, te pegas a la casilla C y apuntas a la esquina; si deja el borde tal cual, la jugada pegada sigue disponible. Dejar un solo hueco no convierte eso en una trampa del salto.

Las blancas juegan la jugada 46. En la posición de abajo juegan blancas. La negra G1 es una casilla C aislada con F1 y H1 vacías, y las blancas ya tienen E1. Si las blancas juegan C1, queda una casilla, D1, entre C1 y E1. Con estas dos fichas blancas como apoyos, preparan pegarse en F1 o tomar H1 cuando las negras entren en F1. Las otras tres esquinas ya están ocupadas; no se cede otra esquina vacía a cambio. Las blancas mantienen una posición ganadora tras H1 en los tres ejemplos.

1. Si el rival juega fuera del borde

Blancas C1 → negras G4 → blancas F1 → negras D1 → blancas H1. Si las negras juegan fuera del borde en G4, las blancas se pegan en F1. Aunque negras D1 voltee E1 y F1, la ficha blanca de C1 sigue ahí, y las blancas toman la esquina en H1 encerrando D1 a G1.

2. Si el rival entra entre los dos apoyos

Blancas C1 → negras D1 → blancas F1 → negras B1 → blancas H1. Aunque las negras entren en D1, F1 está vacía, así que no voltean E1. Cuando las blancas juegan F1, la ficha blanca de F1 sigue ahí aunque negras B1 voltee C1, y las blancas pueden tomar H1. Blancas H1 también se mantiene ante las demás respuestas negras.

3. Si el rival se pega primero a la casilla C

Las blancas jugaron C1, juegan negras. Negras F1 → blancas H1. Si las negras entran primero en F1, las fichas negras de F1 y G1 quedan entre la blanca E1 y el H1 vacío, y las blancas toman H1 enseguida.

Ejercicio

Juegan blancas. La negra B1 es una casilla C aislada. ¿Dónde deben crear las blancas un segundo apoyo con una casilla vacía entre él y la ficha blanca que ya está en D1, para completar la trampa del salto contra la esquina A1?

Comprueba el orden, no solo la forma

Cuál de los dos apoyos jugar primero depende del color de las fichas cercanas y de las jugadas legales del rival. Si el rival puede voltear el primer apoyo y entrar con seguridad en el borde, la trampa puede no funcionar. Mira los dos órdenes y las respuestas del rival y comprueba al final si puedes pegarte a la casilla C y si puedes jugar la esquina. Aunque tengas la forma de una casilla C aislada, no puedes atacar así si las jugadas de borde necesarias no son legales.

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