Do básico, um lance de cada vez

Em preparação

Lições de Othello

Lições de Othello com posições reais e exercícios: história e regras, cantos, mobilidade, tática de bordas e final. Acompanhe os tabuleiros de exemplo e resolva os exercícios pelo caminho.

8 capítulos29 lições86 exercícios

0O que é Othello

De onde vem o Othello e como se joga.

3 lições
  1. 0-1A história do Othello
  2. 0-2Regras
  3. 0-3Como ler o registro de partidas

1Nomes do tabuleiro

Os nomes das casas usados ao falar de estratégia e as peças estáveis.

2 lições
  1. 1-1Canto e casas X, C, A e B
  2. 1-2Bordas e peças estáveis

2Cantos

Como tomar cantos e como não entregá-los. Todas as posições vêm de partidas de membros.

4 lições
  1. 2-1Por que os cantos importam
  2. 2-2O perigo das casas X e C
  3. 2-3Defesa de canto
  4. 2-4A casa C isolada e a armadilha do salto

3Mobilidade

Aprenda a manter as suas opções enquanto reduz as do adversário.

4 lições
  1. 3-1O que é mobilidade
  2. 3-2Não virar peças demais
  3. 3-3Jogadas tranquilas: menos peças junto a casas vazias
  4. 3-4Grau de abertura e nakawari (corte central)

4Aberturas

A primeira jogada, as três aberturas, como escolher jogadas na abertura e como estudar aberturas.

2 lições
  1. 4-1A primeira jogada e as três aberturas
  2. 4-2Como estudar aberturas

5A disputa pelas boas casas

Três formas de tirar do adversário a sua boa jogada: o sente, a defesa e a piora.

3 lições
  1. 5-1Sente: ocupar primeiro a boa casa do adversário
  2. 5-2Defesa: eliminar o ponto de apoio do adversário
  3. 5-3Piora: transformar a boa casa do adversário em uma casa ruim

6Tática de bordas

Ler as formas das bordas e as técnicas que levam aos cantos.

5 lições
  1. 6-1A cunhaEm preparação
  2. 6-2Borda desequilibrada (asa) e ataqueEm preparação
  3. 6-3A armadilha StonerEm preparação
  4. 6-4O swindleEm preparação
  5. 6-5A extraçãoEm preparação

7Final

Contar as últimas peças levando em conta a paridade das regiões e os passes.

6 lições
  1. 7-1Paridade: regiões pares e a última jogada
  2. 7-2Paridade inversa: deixar uma casa em que o adversário não pode entrar
  3. 7-3Obrigar a passarEm preparação
  4. 7-4Empurrão de linha (Landau)Em preparação
  5. 7-5Empurrar pela bordaEm preparação
  6. 7-6Contar até o fim
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