Há swindle quando um canto e a casa C ao lado estão vazios e o adversário não consegue entrar na casa C mesmo depois que você toma o canto. Se há uma peça adversária na casa X, você pode tomar o canto pela diagonal. Mas, se na linha que vai da casa C em direção à casa X houver uma peça adversária (um apoio), assim que você toma o canto o adversário cerca essa linha e entra na casa C. A extração é a jogada que tira antes esse apoio para criar um swindle.
Os apoios saem da linha um por um quando você os vira por outra linha, como uma diagonal, e não ao longo dessa linha. Se não sobrar nenhuma peça adversária na linha, ao tomar o canto e virar a casa X a linha inteira fica sua, e o adversário não pode jogar na casa C. Se houver dois ou mais apoios, ao tirar um a peça seguinte passa a ser um novo apoio, então defina a ordem e tire todos. Confira também se a sua jogada não cria um novo apoio em outra linha.
Exercício
Vez das pretas. Se as pretas tomarem A1 agora, as brancas podem entrar na casa C ao lado, B1. Encontre a jogada que tira um apoio branco para que, depois de A1, as brancas não possam jogar em B1.
Exercício
Vez das brancas. Se as brancas tomarem H1 agora, as pretas podem entrar na casa C ao lado, G1. Encontre a jogada que tira um apoio preto para que, depois de H1, as pretas não possam jogar em G1.
Exercício
Vez das brancas. Se as brancas tomarem H8 agora, as pretas podem entrar na casa C ao lado, H7. Encontre a jogada que tira um apoio preto para que, depois de H8, as pretas não possam jogar em H7.
Exercício
Vez das brancas. Se as brancas tomarem H1 agora, as pretas podem entrar na casa C ao lado, G1. Tire em duas jogadas todos os apoios pretos da coluna G.
Exercício
Vez das brancas. Se as brancas tomarem H1 agora, as pretas podem entrar na casa C ao lado, H2. Tire em duas jogadas todos os apoios pretos.