Para jogar numa casa, é preciso uma peça própria do outro lado das peças que serão cercadas: um ponto de apoio. Se você transformar esse ponto de apoio em peça sua, o adversário não pode jogar nessa casa. Se várias jogadas defendem, escolha a mais tranquila.
Normalmente procura-se primeiro o sente e defende-se quando o sente não é possível ou estragaria a forma. Mas o sente nem sempre vem primeiro: ao melhorar, às vezes escolhe-se primeiro a defesa conforme a posição.
Exercício
Vez das brancas. As pretas gostariam de jogar B4, mas as brancas não podem jogar B4. Entre as casas marcadas F4 e C2, qual jogada impede as pretas de jogar B4?
Exercício
Vez das brancas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas E1 e G5, qual jogada impede o adversário de jogar ali?
Exercício
Vez das pretas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas A5 e F3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?
Exercício
Vez das brancas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas D8 e E3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?
Exercício
Vez das pretas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas F7 e G3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?