Uma boa jogada que vira poucas peças e mantém as suas peças juntas também é boa para o adversário. Por isso o passo seguinte da leitura é tirar do adversário as suas boas jogadas. O adversário que perde boas jogadas acaba jogando outras piores, e o equilíbrio da partida pende. O sente, a defesa e a piora são as formas concretas de fazer isso.
Primeiro imagine que passou a vez ao adversário e procure onde ele gostaria de jogar. Se essa casa também for boa para você, ocupe-a agora. No Othello não se pode jogar numa casa ocupada, então a casa que você toma primeiro desaparece para o adversário.
Exercício
Vez das pretas. O adversário gostaria de jogar C5. Entre as casas marcadas C5 e D3, qual jogada ocupa primeiro essa casa?
Exercício
Vez das brancas. Entre as casas marcadas D2 e G3, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?
Exercício
Vez das pretas. Entre as casas marcadas F3 e H4, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?
Exercício
Vez das brancas. Entre as casas marcadas B6 e C5, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?
Exercício
Vez das pretas. Entre as casas marcadas D6 e G6, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?