Capítulo 6 · Tática de bordas

A armadilha Stoner

É uma técnica em que você joga na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda do adversário e depois encosta na ponta dessa borda, de modo que, mesmo que o adversário tome o canto próximo virando de volta a casa X, você ganha o canto do outro lado da borda.

A armadilha Stoner é uma técnica em que você joga na casa X ao lado do canto vazio, do lado oposto à borda do adversário, e encosta na ponta dessa borda para ganhar um canto. A forma típica é aquela em que as peças do adversário seguem ao longo da borda a partir da casa C ao lado de um canto e, do lado do canto oposto, há duas ou mais casas vazias. Por exemplo, peças brancas de D1 a G1 com as casas de A1 a C1 vazias.

Primeiro jogue na casa X B2, ao lado do canto A1 do lado vazio; nesse momento, o adversário não deve conseguir tomar A1 logo. Depois, se você encostar logo ao lado da ponta da borda adversária, em C1, passa a mirar o canto H1, do outro lado dessa borda. O adversário pode tomar A1 virando de volta a peça da casa X, mas então H1 se abre e você toma esse canto junto com a borda. Jogar na casa X G2, do lado da borda adversária, não é uma armadilha Stoner.

Vez das pretas. As peças brancas vão de D1 a G1, e o canto oposto, A1, está vazio. Se as pretas jogarem na casa X B2, ao lado de A1, as brancas não conseguem tomar A1 logo. Se as pretas encostarem na ponta da borda das brancas em C1, as brancas tomam A1 virando de volta a peça de B2, mas as pretas tomam o canto do outro lado, H1. Use ▶ para seguir a sequência (pretas B2 → brancas H5 → pretas C1 → brancas A1 → pretas H1).

Mas a armadilha Stoner também pode falhar. Os casos ① e ② aparecem nos exemplos abaixo.

  • ① Você não consegue encostar (o mais comum): se, depois de você jogar a casa X, o adversário cortar com uma só jogada a linha até a casa onde você ia encostar e também a diagonal da casa X, se abre para ele o caminho até o canto próximo. Você não chega a começar o ataque e só entrega esse canto.
  • ② A casa X não vira: depois de você encostar, quando o adversário joga na casa C ao lado do canto próximo e vira de volta a peça com que você encostou, se não houver peça adversária na mesma linha além da casa X, a casa X não vira. Então o adversário não entrega o canto.
  • ③ Prejuízo mesmo dando certo: o canto ganho pode transformar a sua borda numa borda desequilibrada em que o adversário pode encaixar uma cunha. Muitas vezes também é melhor uma jogada tranquila que reduza as opções do adversário em vez da casa X.
Vez das pretas. As peças brancas vão de H4 a H7 e as casas de H1 a H3 estão vazias, então, se as pretas jogarem na casa X G2, depois podem encostar em H3 pela linha que vira G4. Mas, se as brancas jogarem C2 e virarem D3, E4 e F5, a linha até H3 é cortada, e a diagonal até H1 (G2, F3, E4) também se abre. As pretas não conseguem encostar e as brancas tomam H1 (falha ①). Use ▶ para seguir a sequência (pretas G2 → brancas C2 → pretas D2 → brancas H1).
Vez das pretas. As peças brancas vão de D8 a G8 e as casas de A8 a C8 estão vazias, então as pretas jogam na casa X B7 e, depois de brancas C3, encostam em C8 para mirar H8. Mas as brancas jogam na casa C B8 e viram C8 de volta, e, como B6, acima de B7, está vazia, B7 não vira. Por isso as pretas não ganham A8, e as peças brancas ficam seguidas de B8 a G8, então as pretas também não podem tomar H8 (falha ②). Use ▶ para seguir a sequência (pretas B7 → brancas C3 → pretas C8 → brancas B8).

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda das brancas que inicia uma armadilha Stoner.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda das brancas que inicia uma armadilha Stoner.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda das brancas que inicia uma armadilha Stoner.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda das pretas que inicia uma armadilha Stoner.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada na casa X ao lado do canto vazio do lado oposto à borda das pretas que inicia uma armadilha Stoner.

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