Capítulo 6 · Tática de bordas

Borda desequilibrada (asa) e ataque

Uma borda com os dois cantos vazios e cinco peças seguidas da mesma cor a partir de uma das casas C se chama borda desequilibrada (asa). Como a casa C do outro lado está vazia, é fácil de atacar.

Se você jogar na casa X ao lado da casa C vazia da asa do adversário, poderá encaixar uma cunha nessa casa C quando o adversário tomar o canto próximo. A peça encaixada tem peças adversárias dos dois lados, por isso não pode ser virada de novo, e a partir desse apoio você mira o canto oposto. É uma troca de cantos em que você cede um canto para obter uma borda e um canto melhores, e normalmente quem joga primeiro a casa X ganha um tempo. Para saber se a troca é vantajosa para você, é preciso avaliar também a forma das outras bordas e o número de peças estáveis.

Vez das brancas. As peças pretas de A2 a A6 formam uma borda desequilibrada de cinco peças, e A7 e A8 estão vazias. Se as brancas jogarem na casa X B7, ao lado da casa C vazia, a casa logo ao lado da casa C fica bloqueada e as pretas não podem entrar em A7. Se as pretas tomarem A8, as brancas encaixam uma cunha em A7 e miram o canto oposto, A1. Use ▶ para seguir a sequência (brancas B7 → pretas A8 → brancas A7).

Mas a troca de cantos nem sempre funciona. Os casos de ① a ③ aparecem em ordem nos exemplos abaixo.

  • ① O adversário joga primeiro na casa C: se o adversário não virar a peça da casa X e jogar primeiro na casa C, na jogada seguinte ele toma também o canto e o lugar para a cunha desaparece.
  • ② Você não tem linha até a casa C: se, depois de o adversário tomar o canto, você não tiver nenhuma linha para jogar na casa C, não consegue encaixar a cunha, e o adversário acaba preenchendo também a casa C.
  • ③ Swindle: se o adversário jogar na casa C e ficar com a diagonal que chega à casa X, você não consegue tomar esse canto, e o adversário fica com ele mais tarde.
  • Ataque que depende do acaso: se o adversário só não consegue entrar na casa C porque uma diagonal distante por acaso é formada só por peças suas, é um ataque fraco, que falha se uma única peça mudar.
Vez das pretas. As peças brancas de H2 a H6 formam uma borda desequilibrada de cinco peças. Se as pretas jogarem na casa X G7, as brancas não viram G7 e jogam primeiro na casa C H7. Na jogada seguinte, as brancas tomam também H8, e as pretas perdem o lugar para a cunha (falha ①). Use ▶ para seguir a sequência (pretas G7 → brancas H7 → pretas C7 → brancas H8).
Vez das brancas. As peças pretas de B8 a F8 formam uma borda desequilibrada de cinco peças. Se as brancas jogarem na casa X G7, as pretas tomam H8. Depois, as brancas não têm nenhuma linha para jogar na casa C G8, então não conseguem encaixar a cunha (falha ②). Use ▶ para seguir a sequência (brancas G7 → pretas H8 → brancas B7).
Vez das brancas. As peças pretas de B1 a F1 formam uma borda desequilibrada de cinco peças. Mesmo que as brancas joguem na casa X G2, se as pretas jogarem na casa C G1, as brancas não podem jogar em H1. As pretas ficam com esse canto mais tarde (falha ③, swindle). Use ▶ para seguir a sequência (brancas G2 → pretas G1 → brancas F3 → pretas H1).

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.

Exercício

Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.

Exercício

Vez das pretas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.

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