Se você jogar na casa X ao lado da casa C vazia da asa do adversário, poderá encaixar uma cunha nessa casa C quando o adversário tomar o canto próximo. A peça encaixada tem peças adversárias dos dois lados, por isso não pode ser virada de novo, e a partir desse apoio você mira o canto oposto. É uma troca de cantos em que você cede um canto para obter uma borda e um canto melhores, e normalmente quem joga primeiro a casa X ganha um tempo. Para saber se a troca é vantajosa para você, é preciso avaliar também a forma das outras bordas e o número de peças estáveis.
Mas a troca de cantos nem sempre funciona. Os casos de ① a ③ aparecem em ordem nos exemplos abaixo.
- ① O adversário joga primeiro na casa C: se o adversário não virar a peça da casa X e jogar primeiro na casa C, na jogada seguinte ele toma também o canto e o lugar para a cunha desaparece.
- ② Você não tem linha até a casa C: se, depois de o adversário tomar o canto, você não tiver nenhuma linha para jogar na casa C, não consegue encaixar a cunha, e o adversário acaba preenchendo também a casa C.
- ③ Swindle: se o adversário jogar na casa C e ficar com a diagonal que chega à casa X, você não consegue tomar esse canto, e o adversário fica com ele mais tarde.
- Ataque que depende do acaso: se o adversário só não consegue entrar na casa C porque uma diagonal distante por acaso é formada só por peças suas, é um ataque fraco, que falha se uma única peça mudar.
Exercício
Vez das pretas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.
Exercício
Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.
Exercício
Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.
Exercício
Vez das brancas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.
Exercício
Vez das pretas. Encontre a jogada que ataca na casa X ao lado da casa C vazia da borda desequilibrada de cinco peças do adversário.