A cunha é a jogada que coloca uma peça sua num espaço vazio de uma só casa entre duas peças do adversário numa borda. As peças da borda só viram ao longo da borda. Por isso, se essa peça tiver peças adversárias dos dois lados, o adversário não consegue virá-la de novo. Como ela fica até o fim e cerca as peças adversárias do lado do canto, você pode tomar o canto dessa borda seja qual for a resposta do adversário.
Por isso, numa borda, conte primeiro as casas vazias entre as peças do adversário. Se o número for ímpar, você pode formar uma cunha. Se for uma, entre logo; se forem três, jogue numa ponta para que o adversário vire de volta jogando ao lado e depois entre na casa que sobra. Se o número for par, no momento em que você joga numa casa o adversário joga logo ao lado e vira de volta, então a cunha não se forma.
Exercício
Vez das pretas. Encontre a jogada que encaixa uma cunha num espaço de uma casa entre peças brancas numa borda e permite tomar o canto seja qual for a resposta das brancas.
Exercício
Vez das pretas. Encontre a jogada que encaixa uma cunha num espaço de uma casa entre peças brancas numa borda e permite tomar o canto seja qual for a resposta das brancas.
Exercício
Vez das pretas. Encontre a jogada que encaixa uma cunha num espaço de uma casa entre peças brancas numa borda e permite tomar o canto seja qual for a resposta das brancas.
Exercício
Vez das brancas. Encontre a jogada que encaixa uma cunha num espaço de uma casa entre peças pretas numa borda e permite tomar o canto seja qual for a resposta das pretas.
Exercício
Vez das brancas. Encontre a jogada que encaixa uma cunha num espaço de uma casa entre peças pretas numa borda e permite tomar o canto seja qual for a resposta das pretas.