Capítulo 3 · Mobilidade

Não virar peças demais

A vitória decide-se pelo número de peças no fim da partida. Mas as peças viradas em massa no meio-jogo podem ser viradas de volta pelo adversário, por isso a contagem atual não se torna simplesmente o resultado final.

Virar muitas peças de uma vez pode parecer bom por agora, mas as suas peças ficam muito expostas para as casas vazias e o adversário ganha mais casas jogáveis. Por isso, na abertura e no meio-jogo, virar menos peças costuma ser melhor.

Pretas C3 vira apenas D4. O motor prevê +6, a melhor jogada desta posição, e depois as brancas podem jogar em 11 casas.
Na mesma posição, pretas G4 vira cinco peças: D4, E4, F4, F5 e G5. As pretas ficam com mais peças, mas as brancas passam a 13 casas jogáveis e o motor prevê -27. Compare com o primeiro tabuleiro.

Exercício

Jogam as pretas. Encontre a jogada que vira menos peças.

Exercício

Jogam as brancas. Encontre a jogada que vira menos peças.

Exercício

Jogam as pretas. Encontre a jogada que vira menos peças.

Exercício

Jogam as pretas. Encontre a jogada que vira menos peças.

Exercício

Jogam as brancas. Encontre a jogada que vira menos peças.

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