Mirar uma casa C isolada com dois apoios
A armadilha do salto (jump trap) mira a casa C isolada do adversário ocupando duas casas da mesma borda com uma casa vazia entre elas. Se o adversário entrar no buraco, você encosta na casa C e mira o canto; se ele deixar a borda como está, o lance encostado continua disponível. Deixar um único buraco não basta para formar a armadilha do salto.
As brancas jogam a 46.ª jogada. Na posição abaixo é vez das brancas. A preta G1 é uma casa C isolada com F1 e H1 vazias, e as brancas já têm E1. Se as brancas jogarem C1, sobra uma casa, D1, entre C1 e E1. Com essas duas peças brancas como apoio, as brancas se preparam para encostar em F1 ou tomar H1 quando as pretas entrarem em F1. Os outros três cantos já estão ocupados; não há troca por outro canto vazio. As brancas mantêm uma posição vencedora após H1 nos três exemplos.
1. Se o adversário jogar fora da borda
2. Se o adversário entrar entre os dois apoios
3. Se o adversário encostar primeiro na casa C
Exercício
Vez das brancas. A preta B1 é uma casa C isolada. Onde as brancas devem criar um segundo apoio com uma casa vazia entre ele e a peça branca que já está em D1, completando a armadilha do salto contra o canto A1?
Confira a ordem, não só a forma
Qual dos dois apoios jogar primeiro depende da cor das peças ao redor e dos lances legais do adversário. Se o adversário puder virar o primeiro apoio e entrar com segurança na borda, a armadilha pode não funcionar. Veja as duas ordens e as respostas do adversário e confira no fim se você consegue encostar na casa C e se consegue jogar o canto. Mesmo com a forma de uma casa C isolada, não dá para atacar assim se os lances de borda necessários não forem legais.