A estratégia do Othello começa pelo fato de que cada casa tem seu próprio caráter. Em especial, as casas perto dos quatro cantos têm nome.
- Canto: os quatro cantos (A1, H1, A8, H8). Uma peça colocada ali nunca é virada.
- Casa X: a casa na diagonal junto a um canto (B2, G2, B7, G7). Jogar ali sem cuidado costuma entregar o canto vizinho ao adversário.
- Casa C: a casa da borda logo ao lado de um canto (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Dependendo da posição, pode abrir o caminho do canto para o adversário.
- Casa A: a casa da borda depois da casa C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- Casa B: as duas casas centrais de uma borda (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).