Othello-Lektionen

Von den Grundlagen an, Zug um Zug

Othello-Lektionen mit echten Stellungen und Aufgaben: Geschichte und Regeln, Ecken, Mobilität, Randtaktik und Endspiel. Spiele die Beispielbretter nach und löse dabei die Aufgaben.

8 Kapitel29 Lektionen98 Aufgaben

0Was ist Othello

Woher Othello kommt und wie man es spielt.

3 Lektionen
  1. 0-1Die Geschichte von Othello
  2. 0-2Regeln
  3. 0-3Partienotation lesen

1Namen auf dem Brett

Die Feldnamen, die man in der Strategie verwendet, und stabile Steine.

2 Lektionen
  1. 1-1Ecke, X-, C-, A- und B-Felder
  2. 1-2Ränder und stabile Steine

2Ecken

Wie man Ecken nimmt und sie nicht hergibt. Alle Stellungen stammen aus Mitgliederpartien.

4 Lektionen
  1. 2-1Warum Ecken wichtig sind
  2. 2-2Die Gefahr von X- und C-Feldern
  3. 2-3Eckenverteidigung
  4. 2-4Das einsame C-Feld und die Sprungfalle

3Mobilität

Wie du deine eigenen Möglichkeiten erhältst und die des Gegners verringerst.

4 Lektionen
  1. 3-1Was ist Mobilität
  2. 3-2Nicht zu viele Steine umdrehen
  3. 3-3Ruhige Züge: weniger Steine neben leeren Feldern
  4. 3-4Offenheit und Nakawari (Mittelteilung)

4Eröffnungen

Der erste Zug, die drei Eröffnungen, die Zugwahl in der Eröffnung und wie man Eröffnungen lernt.

2 Lektionen
  1. 4-1Der erste Zug und die drei Eröffnungen
  2. 4-2Wie man Eröffnungen lernt

5Kampf um gute Felder

Drei Wege, dem Gegner seinen guten Zug zu nehmen: Sente, Verteidigung und Verschlechterung.

3 Lektionen
  1. 5-1Sente: Das gute Feld des Gegners zuerst besetzen
  2. 5-2Verteidigung: Den Ansatzpunkt des Gegners beseitigen
  3. 5-3Verschlechterung: Das gute Feld des Gegners zu einem schlechten machen

6Randtaktik

Randformen und Techniken lesen, die zu Ecken führen.

3 Lektionen
  1. 6-1Keil
  2. 6-2Unausgeglichener Rand (Flügel) und Angriff
  3. 6-3Stoner-Falle

7Endspiel

Die letzten Steine zählen und dabei Gebietsparität und Passen berücksichtigen.

8 Lektionen
  1. 7-1Parität: Gerade Gebiete und der letzte Zug
  2. 7-2Umgekehrte Parität: Ein Feld lassen, das der Gegner nicht betreten kann
  3. 7-3Swindle: Beide Felder eines Paares besetzen
  4. 7-4Herausziehen: Vorbereitung, um das Feld neben der Ecke zu sperren
  5. 7-5Passen erzwingenIn Arbeit
  6. 7-6Linienschub (Landau)In Arbeit
  7. 7-7Am Rand treibenIn Arbeit
  8. 7-8Bis zum Ende zählen
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