Kapitel 5 · Kampf um gute Felder

Sente: Das gute Feld des Gegners zuerst besetzen

Ist ein Feld gut für dich und auch für den Gegner, kannst du zuerst dorthin ziehen und dem Gegner einen guten Zug nehmen. Das nennt man Sente.

Ein guter Zug, der wenige Steine wendet und die eigenen Steine zusammenhält, ist auch für den Gegner ein guter Zug. Der nächste Schritt beim Lesen ist deshalb, dem Gegner seine guten Züge zu nehmen. Wer gute Züge verliert, muss schlechtere spielen, und das Gleichgewicht kippt. Sente, Verteidigung und Verschlechterung sind die konkreten Wege dazu.

Stell dir zuerst vor, du hättest den Zug an den Gegner abgegeben, und suche, wohin der Gegner gern ziehen würde. Ist dieses Feld auch für dich gut, besetze es jetzt. Im Othello kann man nicht auf ein besetztes Feld ziehen, also verschwindet ein Feld, das du zuerst nimmst, für den Gegner.

Schwarz am Zug. Weiß würde gern F5 spielen, einen ruhigen Zug, der nur E6 wendet. Spielt Schwarz F3 (Engine-Prognose -1), nimmt Weiß dieses F5.
In derselben Stellung verschwindet das gute Feld von Weiß, wenn Schwarz zuerst F5 nimmt. Schwarz F5 ist mit einer Engine-Prognose von +12 der beste Zug dieser Stellung. Vergleiche mit dem ersten Brett.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Der Gegner würde gern C5 spielen. Welcher der markierten Züge C5 und D3 besetzt dieses Feld zuerst?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge D2 und G3 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge F3 und H4 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge B6 und C5 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge D6 und G6 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?

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