Ein guter Zug, der wenige Steine wendet und die eigenen Steine zusammenhält, ist auch für den Gegner ein guter Zug. Der nächste Schritt beim Lesen ist deshalb, dem Gegner seine guten Züge zu nehmen. Wer gute Züge verliert, muss schlechtere spielen, und das Gleichgewicht kippt. Sente, Verteidigung und Verschlechterung sind die konkreten Wege dazu.
Stell dir zuerst vor, du hättest den Zug an den Gegner abgegeben, und suche, wohin der Gegner gern ziehen würde. Ist dieses Feld auch für dich gut, besetze es jetzt. Im Othello kann man nicht auf ein besetztes Feld ziehen, also verschwindet ein Feld, das du zuerst nimmst, für den Gegner.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Der Gegner würde gern C5 spielen. Welcher der markierten Züge C5 und D3 besetzt dieses Feld zuerst?
Aufgabe
Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge D2 und G3 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?
Aufgabe
Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge F3 und H4 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?
Aufgabe
Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge B6 und C5 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?
Aufgabe
Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge D6 und G6 besetzt zuerst das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde?