Um auf ein Feld zu ziehen, braucht man auf der anderen Seite der einzuschließenden Steine einen eigenen Stein, einen Ansatzpunkt. Machst du diesen Ansatzpunkt zu deinem Stein, kann der Gegner nicht auf das Feld ziehen. Gibt es mehrere verteidigende Züge, wähle den ruhigen.
Normalerweise sucht man zuerst Sente und verteidigt, wenn Sente nicht geht oder die Form verschlechtern würde. Sente ist aber nicht immer die erste Wahl; mit wachsender Spielstärke wählt man je nach Stellung auch zuerst die Verteidigung.
Aufgabe
Weiß am Zug. Schwarz würde gern B4 spielen, aber Weiß kann nicht B4 spielen. Welcher der markierten Züge F4 und C2 hindert Schwarz daran, B4 zu spielen?
Aufgabe
Weiß am Zug. Das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde, kannst du selbst nicht spielen. Welcher der markierten Züge E1 und G5 hindert den Gegner daran, dort zu ziehen?
Aufgabe
Schwarz am Zug. Das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde, kannst du selbst nicht spielen. Welcher der markierten Züge A5 und F3 hindert den Gegner daran, dort zu ziehen?
Aufgabe
Weiß am Zug. Das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde, kannst du selbst nicht spielen. Welcher der markierten Züge D8 und E3 hindert den Gegner daran, dort zu ziehen?
Aufgabe
Schwarz am Zug. Das Feld, das der Gegner am liebsten spielen würde, kannst du selbst nicht spielen. Welcher der markierten Züge F7 und G3 hindert den Gegner daran, dort zu ziehen?