Kapitel 5 · Kampf um gute Felder

Verschlechterung: Das gute Feld des Gegners zu einem schlechten machen

Kannst du weder Sente spielen noch verteidigen, kannst du die Form so ändern, dass der Gegner mit dem Zug auf dieses Feld verliert. Das ist Verschlechterung.

Das gute Feld des Gegners ist meist eines, auf das er ruhig mit wenigen gewendeten Steinen ziehen kann. Verbindest du vorher deine getrennten Steine, muss der Gegner auf demselben Feld mehr Steine wenden, und aus dem ruhigen Zug wird ein verlustreicher.

Verschlechterung ist die dritte Methode, wenn Sente und Verteidigung schwierig sind, doch auch wenn beides möglich ist, wählt man sie, wenn die Form besser wird. Entscheide nicht nur danach, dass mehr Steine gewendet werden; prüfe, ob das Feld für den Gegner wirklich schlechter geworden ist.

Schwarz am Zug. Weiß würde gern B3 spielen, einen ruhigen Zug, der nur C4 wendet. Schwarz kann nicht B3 spielen, und nach Schwarz G3 (Engine-Prognose -2) spielt Weiß B3.
In derselben Stellung verbindet sich Schwarz C3 mit C4; spielt Weiß B3, muss es zwei Steine wenden, C3 und C4. B3 ist nicht mehr der beste Zug von Weiß, und Schwarz C3 ist mit einer Engine-Prognose von +7 der beste Zug dieser Stellung. Vergleiche mit dem ersten Brett.

Aufgabe

Weiß am Zug. Schwarz würde gern C6 spielen. Welcher der markierten Züge C7 und G5 lässt Schwarz auf C6 mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge D3 und E7 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge B3 und G4 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Schwarz am Zug. Welcher der markierten Züge B4 und C7 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Aufgabe

Weiß am Zug. Welcher der markierten Züge C2 und F6 lässt den Gegner auf seinem Lieblingsfeld mehr Steine wenden?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.