Kapitel 6 · Randtaktik

Keil

Setzt du am Rand einen Stein in die einzelne Lücke zwischen zwei gegnerischen Steinen, kann er nicht mehr umgedreht werden, und du kannst die Ecke dieses Randes nehmen, wie der Gegner auch antwortet. Das geht nur, wenn die Zahl der leeren Felder zwischen den gegnerischen Steinen ungerade ist.

Ein Keil ist ein Zug, bei dem du am Rand deinen Stein in eine Lücke von einem Feld zwischen zwei gegnerischen Steinen setzt. Randsteine werden nur entlang des Randes umgedreht. Stehen also auf beiden Seiten gegnerische Steine, kann der Gegner diesen Stein nicht mehr umdrehen. Er bleibt bis zum Schluss stehen und schließt die gegnerischen Steine zur Ecke hin ein, daher kannst du die Ecke dieses Randes nehmen, wie der Gegner auch antwortet.

Am Rand zählst du deshalb zuerst die leeren Felder zwischen den gegnerischen Steinen. Ist ihre Zahl ungerade, kannst du einen Keil bilden. Bei einem Feld setzt du sofort hinein; bei drei Feldern spielst du an ein Ende, lässt den Gegner daneben zurückdrehen und setzt dann in das verbleibende Feld. Ist die Zahl gerade, zieht der Gegner, sobald du auf ein Feld setzt, direkt daneben und dreht zurück, sodass kein Keil entsteht.

Weiß am Zug. F8 ist eine einzelne Lücke am Rand, deren Nachbarn E8 und G8 schwarze Steine sind. Keilt Weiß auf F8 ein, kann Schwarz diesen Stein nicht mehr umdrehen, und Weiß kann H8 nehmen, wie Schwarz auch antwortet. Spiele es mit ▶ nach (Weiß F8 → Schwarz D8 → Weiß H8).
Weiß am Zug. An diesem Rand liegen zwischen den schwarzen Steinen zwei leere Felder, H4 und H5 (gerade). Geht Weiß auf H4, zieht Schwarz direkt daneben auf H5 und dreht den Stein auf H4 zurück, also entsteht kein Keil. Spiele es mit ▶ nach (Weiß H4 → Schwarz H5).
Weiß am Zug. An diesem Rand liegen zwischen den schwarzen Steinen drei leere Felder (ungerade). Spielt Weiß an ein Ende auf D8, zieht Schwarz daneben auf C8 und dreht zurück. Dann wird das verbleibende B8 zu einer einzelnen Lücke mit schwarzen Steinen auf beiden Seiten, und Weiß keilt dort ein. Spiele es mit ▶ nach (Weiß D8 → Schwarz C8 → Weiß B8).

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen weißen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Weiß auch antwortet.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen schwarzen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Schwarz auch antwortet.

Aufgabe

Weiß am Zug. Finde den Zug, mit dem du am Rand in eine einzelne Lücke zwischen schwarzen Steinen einkeilst und die Ecke nehmen kannst, wie Schwarz auch antwortet.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.