Brett und Ausgangsstellung
Othello wird auf einem Brett mit 8 mal 8, also 64 Feldern gespielt. Zu Beginn stehen je zwei schwarze und weiße Steine über Kreuz auf den vier mittleren Feldern, und Schwarz zieht zuerst.
So wird gespielt: eingeschlossene Steine werden umgedreht
Wenn du einen Stein setzt, musst du gegnerische Steine in einer geraden Linie zwischen dem neuen Stein und einem eigenen Stein, der schon auf dem Brett steht, einschließen. Alle eingeschlossenen gegnerischen Steine werden in deine Farbe umgedreht. Das gilt in alle 8 Richtungen, waagrecht, senkrecht und diagonal, und ein Zug kann Steine in mehreren Richtungen gleichzeitig umdrehen.
Auf ein Feld, auf dem kein gegnerischer Stein umgedreht würde, darfst du nicht ziehen.
Wenn ein leeres Feld oder ein eigener Stein die Linie unterbricht, werden die gegnerischen Steine dahinter nicht umgedreht. Umgedreht werden nur Linien, die direkt vom gerade gesetzten Stein ausgehen, und umgedrehte Steine lösen keine weiteren Umdrehungen in einer Kette aus. Du kannst nicht nur einen Teil auswählen: alle umdrehbaren Steine müssen umgedreht werden.
Aufgabe
Weiß ist am Zug. Wo kann Weiß die meisten schwarzen Steine umdrehen? Die kleinen Quadrate zeigen die legalen weißen Züge.
Selbst ausprobieren
Spiele auf dem Brett unten abwechselnd mit Schwarz und Weiß. Kleine Quadrate markieren die legalen Züge.
Passen
Wenn du kein Feld zum Ziehen hast, musst du passen, und der Gegner zieht noch einmal. Absichtlich passen, obwohl du ziehen kannst, darfst du nicht. Wer gepasst hat, zieht wieder, sobald ein Zug möglich ist.
Spielende und Sieger
Das Spiel endet, wenn das Brett voll ist oder weder Schwarz noch Weiß ziehen kann. Wer dann mehr Steine auf dem Brett hat, gewinnt. Bei Gleichstand ist es unentschieden.