Kapitel 7 · Endspiel

Umgekehrte Parität: Ein Feld lassen, das der Gegner nicht betreten kann

So nimmt Schwarz dem Weißen, der die Parität hat, den letzten Zug ab. Schwarz lässt ein ungerades Gebiet, das Weiß nicht betreten kann (oft ein einzelnes Feld), und macht den Rest gerade; am Ende passt Weiß, und Schwarz spielt auf dieses Feld.

Ein einziges Passen ändert, wer den letzten Zug macht. Deshalb lässt Schwarz ein Feld, das Weiß nicht betreten kann, bis zum Schluss leer. Spielt Schwarz so, dass ohne dieses Feld nach jedem eigenen Zug alle Gebiete gerade sind, muss Weiß zuerst in gerade Gebiete ziehen, und Schwarz macht in jedem Gebiet den letzten Zug. Ist alles andere gefüllt, passt Weiß, und Schwarz macht den letzten Zug auf dem aufgesparten Feld.

Wer das aufgesparte Feld zuerst spielt, verschenkt diesen Effekt. Außerdem bleibt ein Feld, das Weiß jetzt nicht betreten kann, nicht unbedingt bis zum Ende gesperrt; prüfe also, ob deine Züge anderswo Weiß einen Ansatzpunkt für dieses Feld geben.

Schwarz am Zug. A2 ist ein 1-Feld-Gebiet, das Weiß nicht betreten kann. Schwarz lässt A2 frei und spielt A7, macht so aus dem 3-Feld-Gebiet ein 2-Feld-Gebiet und alle übrigen Gebiete gerade (2 und 4 Felder). Danach macht Schwarz in jedem Gebiet, das Weiß zuerst betritt, den letzten Zug (B8, H8), und nachdem Weiß gepasst hat, spielt Schwarz A2. Schwarz verliert mit 2 Steinen, aber mit A2 zuerst verliert Schwarz mit 14.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Wähle von den markierten Feldern H3 und H7 den Zug, der das für Weiß unbetretbare Feld lässt und woanders spielt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Wähle von den markierten Feldern E2 und G7 den Zug, der das für Weiß unbetretbare Feld lässt und woanders spielt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Wähle von den markierten Feldern B8 und H2 den Zug, der das für Weiß unbetretbare Feld lässt und woanders spielt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Wähle von den markierten Feldern G8 und H3 den Zug, der das für Weiß unbetretbare Feld lässt und woanders spielt.

Aufgabe

Schwarz am Zug. Wähle von den markierten Feldern A3 und B2 den Zug, der das für Weiß unbetretbare Feld lässt und woanders spielt.

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