Ein einsames C-Feld mit zwei Stützen angreifen
Die Sprungfalle (jump trap) zielt auf das einsame C-Feld des Gegners, indem man zwei Felder am selben Rand mit einem leeren Feld dazwischen besetzt. Geht der Gegner in die Lücke, setzt du dich neben das C-Feld und zielst auf die Ecke; lässt der Gegner den Rand in Ruhe, bleibt der Zug daneben trotzdem. Eine einzelne Lücke macht noch keine Sprungfalle.
Weiß spielt den 46. Zug. In der Stellung unten ist Weiß am Zug. Schwarz G1 ist ein einsames C-Feld mit leerem F1 und H1, und Weiß hat schon E1. Zieht Weiß C1, bleibt zwischen C1 und E1 genau ein Feld, D1. Mit diesen beiden weißen Steinen als Stützen bereitet Weiß vor, sich auf F1 zu setzen oder H1 zu nehmen, wenn Schwarz auf F1 geht. Die drei anderen Ecken sind schon besetzt; es gibt keinen Tausch gegen eine weitere leere Ecke. Weiß behält nach H1 in allen drei Beispielen eine Gewinnstellung.
1. Wenn der Gegner außerhalb des Randes zieht
2. Wenn der Gegner zwischen die beiden Stützen geht
3. Wenn der Gegner zuerst neben das C-Feld geht
Aufgabe
Weiß am Zug. Schwarz B1 ist ein einsames C-Feld. Wo soll Weiß eine zweite Stütze mit einem leeren Feld zwischen ihr und dem vorhandenen weißen Stein auf D1 setzen, um die Sprungfalle gegen die Ecke A1 zu vollenden?
Prüfe nicht nur die Form, sondern auch die Reihenfolge
Welche der beiden Stützen zuerst gespielt wird, hängt von der Farbe der umliegenden Steine und den legalen Zügen des Gegners ab. Kann der Gegner die erste Stütze umdrehen und sicher an den Rand gehen, funktioniert die Falle womöglich nicht. Sieh dir beide Reihenfolgen und die Antworten des Gegners an und prüfe zum Schluss, ob du dich neben das C-Feld setzen und ob du die Ecke spielen kannst. Auch mit der Form eines einsamen C-Felds kannst du so nicht angreifen, wenn die nötigen Randzüge nicht legal sind.