Othello-oppitunnit

Perusteista alkaen, siirto kerrallaan

Othello-oppitunteja oikeilla asemilla ja harjoituksilla: historia ja säännöt, kulmat, liikkuvuus, reunataktiikka ja loppupeli. Seuraa esimerkkilautoja ja ratkaise harjoitukset matkan varrella.

Lukuja: 8Oppitunteja: 29Harjoituksia: 98

0Mitä Othello on

Mistä Othello tuli ja miten sitä pelataan.

Oppitunteja: 3
  1. 0-1Othellon historia
  2. 0-2Säännöt
  3. 0-3Pelitallenteiden lukeminen

1Ruutujen nimet

Strategiasta puhuttaessa käytetyt ruutujen nimet sekä vakaat nappulat.

Oppitunteja: 2
  1. 1-1Kulma-, X-, C-, A- ja B-ruudut
  2. 1-2Reunat ja vakaat nappulat

2Kulmat

Miten kulmia otetaan ja miten niitä ei anneta pois. Kaikki asemat ovat jäsenten peleistä.

Oppitunteja: 4
  1. 2-1Miksi kulmat ovat tärkeitä
  2. 2-2X- ja C-ruutujen vaara
  3. 2-3Kulman puolustus
  4. 2-4Yksinäinen C-ruutu ja hyppyansa

3Liikkuvuus

Opi pitämään omat vaihtoehtosi ja vähentämään vastustajan vaihtoehtoja.

Oppitunteja: 4
  1. 3-1Mitä on liikkuvuus
  2. 3-2Älä käännä liikaa nappuloita
  3. 3-3Hiljaiset siirrot: vähemmän nappuloita tyhjien ruutujen vieressä
  4. 3-4Avoimuus ja nakawari (keskijako)

4Avaukset

Ensimmäinen siirto, kolme avausta, siirtojen valinta avauksessa ja avausten opiskelu.

Oppitunteja: 2
  1. 4-1Ensimmäinen siirto ja kolme avausta
  2. 4-2Miten avauksia opiskellaan

5Taistelu hyvistä ruuduista

Kolme tapaa viedä vastustajalta hyvä siirto: ottaa se ensin, puolustaa ja pilata se.

Oppitunteja: 3
  1. 5-1Sente: ota vastustajan avainruutu ensin
  2. 5-2Puolustus: poista vastustajan jalansija
  3. 5-3Heikentäminen: tee vastustajan hyvästä ruudusta huono

6Reunataktiikka

Lue reunojen muotoja ja opi tekniikat, jotka johtavat kulmiin.

Oppitunteja: 3
  1. 6-1Kiilat
  2. 6-2Epätasapainoiset reunat (siivet) ja niihin hyökkääminen
  3. 6-3Stoner-ansa

7Loppupeli

Laske lopulliset nappulat ottaen huomioon alueiden pariteetti ja passit.

Oppitunteja: 8
  1. 7-1Pariteetti: parilliset alueet ja viimeinen siirto
  2. 7-2Käänteinen pariteetti: jätä ruutu, johon vastustaja ei pääse
  3. 7-3Swindle: ota parin molemmat ruudut
  4. 7-4Irrotus: valmistaudu sulkemaan kulman viereinen ruutu
  5. 7-5Passin pakottaminenTyön alla
  6. 7-6Linjan työntö (Landau)Työn alla
  7. 7-7Reunalle ajaminenTyön alla
  8. 7-8Laskeminen loppuun asti
Copyright © Othelloclub All rights reserved.