Vastustajan hyvä ruutu on yleensä sellainen, johon hän voi mennä hiljaa kääntäen vähän nappuloita. Jos yhdistät erilliset nappulasi etukäteen, vastustajan on käännettävä samassakin ruudussa enemmän nappuloita. Silloin hiljainen siirto muuttuu häviäväksi.
Heikentäminen on kolmas keino, jota käytetään, kun sente ja puolustus ovat vaikeita. Vaikka voisit käyttää senteä tai puolustaa, voit kuitenkin valita heikentämisen, jos se antaa paremman muodon. Älä päätä pelkästään sen perusteella, että käännettävien nappuloiden määrä kasvoi; tarkista, että ruutu on todella muuttunut vastustajalle huonommaksi.
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Musta haluaisi pelata ruutuun C6. Kumpi merkityistä, C7 vai G5, pakottaa Mustan kääntämään ruudussa C6 enemmän nappuloita?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, D3 vai E7, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, B3 vai G4, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?
Harjoitus
Mustan vuoro. Kumpi merkityistä, B4 vai C7, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, C2 vai F6, pakottaa vastustajan kääntämään enemmän nappuloita ruudussa, jota hän eniten haluaa?