Siirrot, jotka kääntävät vähän nappuloita ja pitävät nappulasi koossa, ovat hyviä myös vastustajalle. Siksi laskemisen seuraava askel on viedä vastustajalta hyvät siirrot. Vastustaja, joka menettää hyvät siirtonsa, joutuu pelaamaan huonompia, ja pelin tasapaino kallistuu. Keinoja tähän ovat sente, puolustus ja heikentäminen.
Kuvittele ensin, että olet antanut vuoron vastustajalle, ja etsi, mihin vastustaja haluaisi pelata. Jos ruutu on hyvä myös sinulle, ota se nyt. Othellossa varattuun ruutuun ei voi pelata, joten ensin ottamasi ruutu katoaa vastustajalta.
Harjoitus
Mustan vuoro. Vastustaja haluaisi pelata ruutuun C5. Kumpi merkityistä, C5 vai D3, ottaa tuon ruudun ensin?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, D2 vai G3, ottaa ensin ruudun, jota vastustaja eniten haluaa?
Harjoitus
Mustan vuoro. Kumpi merkityistä, F3 vai H4, ottaa ensin ruudun, jota vastustaja eniten haluaa?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Kumpi merkityistä, B6 vai C5, ottaa ensin ruudun, jota vastustaja eniten haluaa?
Harjoitus
Mustan vuoro. Kumpi merkityistä, D6 vai G6, ottaa ensin ruudun, jota vastustaja eniten haluaa?