Kahdella jalansijalla yksinäistä C-ruutua vastaan
Hyppyansa on tekniikka, joka tähtää vastustajan yksinäiseen C-ruutuun. Otat kaksi ruutua samalta reunalta niin, että niiden välissä on yksi tyhjä ruutu, ja käytät niitä jalansijoina. Silloin sinulla on yhä C-ruudun viereinen siirto, joka tähtää kulmaan, menipä vastustaja aukkoon tai jätti reunan rauhaan. Pelkkä yksi aukko ei kuitenkaan vielä tee hyppyansaa.
Alla olevassa asemassa siirrossa 46 on Valkoisen vuoro, ja Mustan G1 on yksinäinen C-ruutu, jonka vieressä F1 ja H1 ovat tyhjiä. Valkoisella on jo E1, joten pelaamalla C1 se saa kaksi jalansijaa, joiden välissä on yksi ruutu, D1. Näiden jalansijojen avulla Valkoinen voi pelata C-ruudun viereen F1:een tai ottaa H1:n, jos Musta menee F1:een. Kolme muuta kulmaa on jo varattu, joten vastakkaisen kulman vaihtoa ei ole, ja kaikissa kolmessa alla olevassa muunnelmassa Valkoinen säilyttää voittavan aseman otettuaan H1:n.
1. Jos vastustaja pelaa reunan ulkopuolelle
2. Jos vastustaja menee jalansijojen väliin
3. Jos vastustaja pelaa ensin C-ruudun viereen
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Mustan B1 on yksinäinen C-ruutu. Mihin Valkoisen pitäisi tehdä toinen jalansija niin, että sen ja D1:n valkoisen nappulan väliin jää yksi tyhjä ruutu, jotta syntyy A1-kulmaan tähtäävä hyppyansa?
Tarkista järjestys eikä vain muotoa
Se, kumpi jalansijoista pelataan ensin, riippuu ympäröivien nappuloiden väreistä ja vastustajan sallituista siirroista. Jos vastustaja voi kääntää ensimmäisen jalansijan ja mennä turvallisesti reunalle, ansa ei välttämättä toimi. Katso molemmat järjestykset ja vastustajan vastaukset ja tarkista lopuksi, voitko pelata C-ruudun viereen ja voitko pelata kulmaan. Vaikka muoto olisi yksinäinen C-ruutu, et voi hyökätä näin, jos tarvittavat reunasiirrot eivät ole sallittuja.