Kulma on laudan ainoa ruutu, jota ei voi koskaan kääntää. Kun otat kulman, voit rakentaa siitä vakaita nappuloita reunoja pitkin, ja vastustajalla on noilla reunoilla vähemmän vaihtoehtoja.
Kun vastustaja antaa sinulle kulman, se kannattaa siis yleensä ottaa. On kuitenkin asemia, joissa jokin muu siirto hyödyttää enemmän kuin kulma, joten sääntö ei päde ”aina”.
Harjoitus
Mustan vuoro. Mikä on paras siirto?
Harjoitus
Valkoisen vuoro. Mikä on paras siirto?