Luku 6 · Reunataktiikka

Stoner-ansa

Tekniikka, jossa pelaat X-ruutuun vastustajan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen ja sitten tuon reunan pään viereen, niin että vaikka vastustaja ottaa läheisen kulman ja kääntää X-ruudun takaisin, saat reunan takana olevan kulman.

Stoner-ansa on tekniikka, jolla saat kulman pelaamalla X-ruutuun vastustajan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen ja pelaamalla sitten vastustajan reunan pään viereen. Tyypillinen muoto on se, että vastustajan nappulat ovat rivissä reunalla toisen kulman viereisestä C-ruudusta alkaen ja kohti toista kulmaa on tyhjänä vähintään kaksi ruutua. Esimerkiksi Valkoisella on nappulat ruuduissa D1–G1, ja A1–C1 ovat tyhjiä.

Pelaa ensin X-ruutuun B2 tyhjän kulman A1 viereen; tässä vaiheessa vastustaja ei saa pystyä ottamaan kulmaa A1 heti. Pelaa sitten aivan vastustajan reunan pään viereen ruutuun C1 ja tähtää vastustajan reunan takana olevaan kulmaan H1. Vastustaja voi ottaa kulman A1 ja kääntää X-ruudun nappulan takaisin, mutta silloin H1 aukeaa, ja otat tuon kulman reunan kanssa. X-ruutuun G2 pelaaminen vastustajan reunan puolella ei ole Stoner-ansa.

Mustan vuoro. Valkoisen nappulat ovat ruuduissa D1–G1, ja toisen puolen kulma A1 on tyhjä. Jos Musta pelaa kulman A1 viereiseen X-ruutuun B2, Valkoinen ei voi ottaa kulmaa A1 heti. Kun Musta pelaa Valkoisen reunan pään viereen ruutuun C1, Valkoinen ottaa kulman A1 ja kääntää nappulan B2 takaisin, mutta Musta ottaa toisen puolen kulman H1. Pelaa se ▶-painikkeella (Musta B2 → Valkoinen H5 → Musta C1 → Valkoinen A1 → Musta H1).

Stoner-ansakin voi kuitenkin epäonnistua. Alla olevat esimerkit näyttävät tapaukset ① ja ②.

  • ① Et voi pelata reunan viereen (yleisin): jos vastustaja X-ruutusiirtosi jälkeen katkaisee yhdellä siirrolla sekä linjan ruutuun, johon pelaisit, että X-ruudun diagonaalin, vastustajalle aukeaa tie läheiseen kulmaan. Luovutat tuon kulman aloittamatta koskaan hyökkäystä.
  • ② X-ruutu ei käänny: kun vastustaja pelaa läheisen kulman viereiseen C-ruutuun ja kääntää kiinni olevan nappulasi takaisin, X-ruutu ei käänny, jos sen takana samalla linjalla ei ole vastustajan nappulaa. Silloin vastustaja ei luovuta kulmaa.
  • ③ Tappio onnistuessakin: saamasi kulma voi muuttaa reunasi epätasapainoiseksi reunaksi, johon vastustaja voi kiilata. Usein hiljainen siirto, joka vähentää vastustajan pelipaikkoja, on parempi kuin X-ruutu.
Mustan vuoro. Valkoisen nappulat ovat ruuduissa H4–H7, ja H1–H3 ovat tyhjiä, joten jos Musta pelaa X-ruutuun G2, Musta voi sitten pelata reunan viereen ruutuun H3 linjalla, joka kääntää nappulan G4. Mutta jos Valkoinen pelaa C2 ja kääntää nappulat D3, E4 ja F5, linja ruutuun H3 katkeaa ja myös diagonaali kulmaan H1 (G2, F3, E4) aukeaa. Musta ei voi pelata reunan viereen, ja Valkoinen ottaa kulman H1 (epäonnistuminen ①). Pelaa se ▶-painikkeella (Musta G2 → Valkoinen C2 → Musta D2 → Valkoinen H1).
Mustan vuoro. Valkoisen nappulat ovat ruuduissa D8–G8, ja A8–C8 ovat tyhjiä, joten Musta pelaa X-ruutuun B7 ja Valkoisen C3:n jälkeen reunan viereen ruutuun C8 tähdäten kulmaan H8. Mutta Valkoinen pelaa C-ruutuun B8 ja kääntää nappulan C8 takaisin, ja koska B7:n yläpuolella oleva B6 on tyhjä, B7 ei käänny. Musta ei siis saa kulmaa A8, ja kun Valkoisen nappulat ovat nyt ruuduissa B8–G8, Musta ei voi ottaa myöskään kulmaa H8 (epäonnistuminen ②). Pelaa se ▶-painikkeella (Musta B7 → Valkoinen C3 → Musta C8 → Valkoinen B8).

Harjoitus

Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.

Harjoitus

Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.

Harjoitus

Mustan vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Valkoisen reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Mustan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.

Harjoitus

Valkoisen vuoro. Etsi siirto, joka aloittaa Stoner-ansan pelaamalla X-ruutuun Mustan reunasta kauempana olevan tyhjän kulman viereen.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.