Othello पाठ

बुनियाद से, एक-एक चाल

असली पोज़िशन और अभ्यासों के साथ Othello पाठ: इतिहास और नियम, कोने, मोबिलिटी, किनारे की रणनीति और एंडगेम। उदाहरण बोर्ड देखते चलें और साथ-साथ अभ्यास हल करें।

8 अध्याय29 पाठ98 अभ्यास

0Othello क्या है

Othello कहाँ से आया और इसे कैसे खेलें।

3 पाठ
  1. 0-1Othello का इतिहास
  2. 0-2नियम
  3. 0-3गेम रिकॉर्ड कैसे पढ़ें

1बोर्ड पर नाम

रणनीति की बात करते समय इस्तेमाल होने वाले खानों के नाम, और स्थिर गोटियाँ।

2 पाठ
  1. 1-1कोना, X, C, A और B खाने
  2. 1-2किनारे और स्थिर गोटियाँ

2कोने

कोने कैसे लें और कैसे न गँवाएँ। हर स्थिति किसी सदस्य के गेम से ली गई है।

4 पाठ
  1. 2-1कोने क्यों अहम हैं
  2. 2-2X- और C-खानों का खतरा
  3. 2-3कोने का बचाव
  4. 2-4अकेला C-खाना और जंप ट्रैप

3मोबिलिटी

प्रतिद्वंद्वी के विकल्प घटाते हुए अपने विकल्प बनाए रखना सीखें।

4 पाठ
  1. 3-1मोबिलिटी क्या है
  2. 3-2बहुत ज़्यादा गोटियाँ न पलटें
  3. 3-3शांत चालें: खाली खाने से सटी गोटियाँ कम करें
  4. 3-4खुलापन और केंद्र विभाजन

4ओपनिंग

पहली चाल, तीन ओपनिंग, ओपनिंग में चाल चुनना और ओपनिंग का अध्ययन कैसे करें।

2 पाठ
  1. 4-1पहली चाल और तीन ओपनिंग
  2. 4-2ओपनिंग कैसे सीखें

5अच्छे खानों की लड़ाई

प्रतिद्वंद्वी की अच्छी चाल छीनने के तीन तरीके: पहले लेना, बचाव और बिगाड़ना।

3 पाठ
  1. 5-1पहले कब्ज़ा: प्रतिद्वंद्वी का अहम खाना ले लें
  2. 5-2बचाव: प्रतिद्वंद्वी का आधार हटाएँ
  3. 5-3बिगाड़ना: प्रतिद्वंद्वी के अच्छे खाने को खराब बनाएँ

6किनारे के दाँव-पेच

किनारे के आकार पढ़ें और कोनों तक ले जाने वाली तकनीकें सीखें।

3 पाठ
  1. 6-1वेज
  2. 6-2असंतुलित किनारा (विंग) और उस पर हमला
  3. 6-3स्टोनर ट्रैप

7एंडगेम

क्षेत्र की पैरिटी और पास को ध्यान में रखते हुए अंतिम गोटियाँ गिनें।

8 पाठ
  1. 7-1पैरिटी: सम क्षेत्र और आखिरी चाल
  2. 7-2उलटी पैरिटी: ऐसा खाना छोड़ें जिसमें प्रतिद्वंद्वी न घुस सके
  3. 7-3स्विंडल: जोड़ी के दोनों खाने लेना
  4. 7-4निकासी: कोने के बगल वाले खाने को बंद करने की तैयारी
  5. 7-5पास पर मजबूर करनातैयार हो रहा है
  6. 7-6लाइन पुश (लैंडाउ)तैयार हो रहा है
  7. 7-7किनारे की ओर धकेलनातैयार हो रहा है
  8. 7-8अंत तक गिनना
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