Othello में कई जगह दो खाने एक जोड़ी बनाते हैं। जिस क्षेत्र में केवल दो खाली खाने बचे हों, वहाँ अगर आप एक खाने में घुसें, तो प्रतिद्वंद्वी का सबसे अच्छा जवाब आम तौर पर बचा हुआ खाना होता है। लेकिन अगर प्रतिद्वंद्वी बचा हुआ खाना नहीं खेल सकता, तो पहले घुसने वाला पक्ष दोनों खाने ले लेता है; इसे स्विंडल कहते हैं। यह स्विंडल तभी है जब प्रतिद्वंद्वी इसलिए न घुस सके कि वहाँ कोई वैध चाल नहीं है, न कि जब वह जानबूझकर उससे बचे।
सबसे आम जोड़ी एक कोना और उसके बगल का C-खाना है, और उसमें घुसने के दो क्रम हैं।
- पहले कोना (बुनियादी): आपके कोना लेने के बाद प्रतिद्वंद्वी C-खाने में नहीं घुस सकता।
- पहले C-खाना: जब पहले कोना काम न करे, तो पहले C-खाना खेलें ताकि प्रतिद्वंद्वी कोने में न घुस सके। C-खाने की चाल ऐसी शांत चाल होनी चाहिए जो X-खाने पर प्रतिद्वंद्वी की गोटी न पलटे, और उसके बाद आपको कोना भी ले पाना चाहिए। अगर C-खाने की चाल X-खाना पलट दे, तो यह स्विंडल नहीं है।
- कैसे जाँचें: प्रतिद्वंद्वी के बचा हुआ खाना खेलने के लिए उससे निकलने वाली किसी लाइन के छोर पर प्रतिद्वंद्वी की गोटी होनी चाहिए। अगर आपकी चाल के बाद ऐसी कोई लाइन न हो, तो प्रतिद्वंद्वी को पास करना या दूसरी जगह खेलना पड़ता है, और आपको एक टेम्पो की बढ़त मिलती है।
अभ्यास
काले की चाल। दो खाली खानों की जोड़ी (कोना और C-खाना) के एक खाने पर वह चाल ढूँढें जिसके बाद सफ़ेद बचा हुआ खाना न खेल सके।
अभ्यास
सफ़ेद की चाल। दो खाली खानों की जोड़ी (कोना और C-खाना) के एक खाने पर वह चाल ढूँढें जिसके बाद काला बचा हुआ खाना न खेल सके।
अभ्यास
काले की चाल। दो खाली खानों की जोड़ी (कोना और C-खाना) के एक खाने पर वह चाल ढूँढें जिसके बाद सफ़ेद बचा हुआ खाना न खेल सके।
अभ्यास
काले की चाल। दो खाली खानों की जोड़ी (कोना और C-खाना) के एक खाने पर वह चाल ढूँढें जिसके बाद सफ़ेद बचा हुआ खाना न खेल सके।
अभ्यास
सफ़ेद की चाल। दो खाली खानों की जोड़ी (कोना और C-खाना) के एक खाने पर वह चाल ढूँढें जिसके बाद काला बचा हुआ खाना न खेल सके।