दो आधारों से अकेले C-खाने को निशाना बनाना
जंप ट्रैप प्रतिद्वंद्वी के अकेले C-खाने को निशाना बनाने की तकनीक है। आप एक ही किनारे पर ऐसे दो खाने लेते हैं जिनके बीच एक खाली खाना हो और उन्हें आधार बनाते हैं। फिर प्रतिद्वंद्वी चाहे बीच की जगह में घुसे या किनारे को छोड़ दे, आपके पास C-खाने के बगल में कोने को निशाना बनाने वाली चाल बची रहती है। हालाँकि, केवल एक खाली जगह छोड़ देने से जंप ट्रैप नहीं बनता।
नीचे 46वीं चाल की स्थिति में सफ़ेद की चाल है, और काले का G1 एक अकेला C-खाना है जिसके F1 और H1 खाली हैं। सफ़ेद के पास पहले से E1 है, इसलिए C1 पर चलने से बीच में एक खाना, D1, छोड़कर दो आधार बनते हैं। इन आधारों से सफ़ेद C-खाने के बगल में F1 पर चल सकता है, या काला F1 में घुसे तो H1 ले सकता है। बाकी तीन कोने पहले से भरे हैं, इसलिए सामने वाले कोने के लेन-देन का सवाल नहीं है, और नीचे की तीनों लाइनों में H1 लेने के बाद सफ़ेद जीतने वाली स्थिति बनाए रखता है।
1. अगर प्रतिद्वंद्वी किनारे से बाहर चले
2. अगर प्रतिद्वंद्वी दोनों आधारों के बीच घुसे
3. अगर प्रतिद्वंद्वी पहले C-खाने के बगल में चले
अभ्यास
सफ़ेद की चाल। काले का B1 एक अकेला C-खाना है। A1 कोने को निशाना बनाने वाला जंप ट्रैप पूरा करने के लिए सफ़ेद D1 की मौजूदा सफ़ेद गोटी से एक खाली खाने के अंतर पर दूसरा आधार कहाँ बनाए?
आकार के साथ क्रम भी जाँचें
दोनों आधारों में से पहले कौन-सा चलें, यह आसपास की गोटियों के रंग और प्रतिद्वंद्वी की वैध चालों पर निर्भर करता है। अगर प्रतिद्वंद्वी पहला आधार पलटकर सुरक्षित रूप से किनारे में घुस सके, तो ट्रैप शायद काम न करे। दोनों क्रम और प्रतिद्वंद्वी के जवाब देखें, फिर अंत में जाँचें कि क्या आप C-खाने के बगल में चल सकते हैं और क्या कोने पर चल सकते हैं। अकेले C-खाने का आकार होने पर भी, अगर ज़रूरी किनारे की चालें वैध न हों तो आप इस तरह हमला नहीं कर सकते।