Capítulo 5 · A disputa pelas boas casas

Sente: ocupar primeiro a boa casa do adversário

Aprenda o sente: ocupar primeiro uma casa boa para você e para o adversário, tirando dele uma boa jogada.

Virar poucas peças e mantê-las juntas também é bom para o adversário. Por isso o passo seguinte da leitura é tirar as boas jogadas do adversário. O adversário que perde boas jogadas não tem outro remédio senão jogar outras piores, e o equilíbrio da partida pende. As formas de fazer isso são o sente, a defesa e a piora.

Primeiro imagine que passou a vez ao adversário e procure onde ele gostaria de jogar. Se essa casa também for boa para você, ocupe-a agora. No Othello não se pode jogar numa casa ocupada, então a casa que você toma primeiro desaparece para o adversário.

Vez das pretas. As brancas gostariam de jogar F5, uma jogada tranquila que vira só E6. Se as pretas jogarem F3 (previsão do motor -1), as brancas tomam esse F5.
Na mesma posição, se as pretas tomarem F5 primeiro, a boa casa das brancas desaparece. O motor prevê +12. Compare com o primeiro tabuleiro.

Exercício

Vez das pretas. O adversário gostaria de jogar C5. Entre as casas marcadas C5 e D3, qual jogada ocupa primeiro essa casa?

Exercício

Vez das brancas. Entre as casas marcadas D2 e G3, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?

Exercício

Vez das pretas. Entre as casas marcadas F3 e H4, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?

Exercício

Vez das brancas. Entre as casas marcadas B6 e C5, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?

Exercício

Vez das pretas. Entre as casas marcadas D6 e G6, qual jogada ocupa primeiro a casa que o adversário mais quer?

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