Capítulo 5 · A disputa pelas boas casas

Defesa: eliminar o apoio do adversário

Aprenda a defesa: quando você não pode jogar primeiro na boa casa do adversário, muda a peça adversária de que ele precisa para jogar ali, e assim ele também não pode jogá-la.

Para jogar numa casa, o adversário precisa de uma peça própria do outro lado das peças que vai cercar. Essa peça se chama apoio. Se você transformar o apoio em peça sua, o adversário não pode jogar nessa casa. Se várias jogadas defendem, escolha a mais tranquila.

Normalmente se procura primeiro o sente e se defende quando o sente não é possível ou estragaria a forma. Mas o sente nem sempre vem primeiro: ao melhorar, às vezes se escolhe primeiro a defesa conforme a posição.

Vez das pretas. As brancas gostariam de jogar C2, uma jogada tranquila que vira só C3 usando C4 como apoio. As pretas não podem jogar C2. Se jogarem F7 (previsão do motor 0), as brancas jogam C2.
Na mesma posição, pretas C5 vira o apoio C4 para que as brancas não possam jogar C2. O motor prevê +9. Compare com o primeiro tabuleiro.

Exercício

Vez das brancas. As pretas gostariam de jogar B4, mas as brancas não podem jogar B4. Entre as casas marcadas F4 e C2, qual jogada impede as pretas de jogar B4?

Exercício

Vez das brancas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas E1 e G5, qual jogada impede o adversário de jogar ali?

Exercício

Vez das pretas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas A5 e F3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?

Exercício

Vez das brancas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas D8 e E3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?

Exercício

Vez das pretas. A casa que o adversário mais quer é uma em que você não pode jogar. Entre as casas marcadas F7 e G3, qual jogada impede o adversário de jogar ali?

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